“布爾運算”所有的運算法則一定是針對同一圖層里的圖形的。只用當兩個形狀在同一個圖層里的時候,才可以進行布爾運算。

在進行布爾運算之前,我們需將要進行運算的圖形合并到同一圖層(Ctrl+E),然后再進行運算!

減去頂層形狀:

事先沒有合并圖層,直接點“減去頂層形狀”就會出現錯誤的狀態,如圖:

與形狀區域相交:
“與形狀區域相交”顯示的是兩個圖形相交的部分,這就類似數學集合中的“交集”,如圖所示:

排除重疊形狀:
“排除重疊形狀”顯示的是兩個圖形除相交部分以外其他的區域,如截圖:

合并形狀組件:
想要把多個形狀合并成一個形狀,這時就需要“合并形狀組件”,這時,多個形狀就變成了一個形狀,如圖:

以上便是winwin7給大家分享介紹的關于ps布爾運算使用方法!
相關文章:
PS人物火焰效果、物品火焰效果制作方法
ps命令不可用怎么辦?ps命令不可用修復方法