
彩虹六號掉幀幀數低的解決方法:
1、貼圖品質:你能直觀感受游戲里大部分浮雕貼圖和模型表面的外觀品質,低失真較為嚴重,尤其體現在槍的皮膚上,紋理幾乎沒有,中可以體現大部分紋理,高的還原度非常好,極高在沒有超清DLC和4K屏幕下和高差別不大,此選項對幀數影響一般,高以上對幀數影響明顯。建議中。
2、材質過濾:它和著色質量相匹配。在中以下的著色質量,開任何級別材質過濾都看不太出來,對畫面提升也在打斗中很難注意,比如視角遠端地板的清晰度,視角周邊的細節,對幀數影響極小。建議線性即可。
3、細節層次:使得畫面更具有質感,但在視覺中感受不大,最高和最低主要在槍皮膚上會有些不同,會使浮雕貼圖有立體感,對幀數影響極小。建議低。
4、著色質量:對幀數影響很大!很費顯存,低和中略微喪失真實度,高以上畫面還原度極好,光亮清晰,但影響打斗,細節飽滿,視覺提升明顯。建議低。
5、陰影質量:不同級別對影子的成像效果和分辨率差距較大,最低只有靜態影子,高以上可以在實戰中很容易察覺和利用影子。對幀數影響一般。強烈建議高。
6、反射質量:游戲內物體對光的反射效果,直觀感受,墻上的玻璃畫,外面的汽車,電視,柜子,也有提升精細度的作用,但反射會影響視線,不利于打斗。對幀數影響很小。建議低。
7、環境光遮蔽:關
8、鏡頭特效:關
9、聚焦景深:關


1、TAA:同分辨率下對幀數影響最小,應該說是能提升幀數,比關閉還要有更高的幀數,比關閉有明顯的提高。渲染倍數右邊有數值,和你顯示器分辨率正好就行,低了畫面會嚴重模糊!高了,,,它最高才1080。TAA效果就是圖像特別柔順,流暢,沒有鋸齒,沒有閃爍。
2.、FXAA:比關要降低一部分幀數,但并不是很大,畫面清晰,但有嚴重閃爍!比如百葉窗,遠端特別細密集的欄桿。鋸齒效果很一般,只比關好一點。
3、TAA2x和TAA4X,渲染倍率最高分別是2716乘1528和3840乘2160,畫面當然是非常高質量了,但是沒有1080以上的顯卡,這些就別想了。
最后還有個TAA的銳利度,只有在這三個TAA下才好使,這個就是增加清晰,消除TAA處理過的一些模糊的,對幀數幾乎無影響,對畫面也沒什么卵用,拉滿就好。
以上便是winwin7給大家分享的關于彩虹六號畫面設置的詳細方法,有需要的用戶快來試試吧!
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