
凹凸世界星石賞金攻略
蜜蜜or拉比茲?同屬參賽者在戰斗中的選擇與運用
在凹凸大賽這個參賽者眾多的世界里,不可避免地存在參賽者技能特色相似而導致各位天使們一定要將其比出個高下來的情況。而自從“專屬武器“這一劃時代改革玩法的開啟,參賽者宛若獲得了新生,那么面對同屬性參賽者如何選擇不浪費資源本菜雞不才,蜜蜜&拉比茲為例愿與大家一起一探究竟,引導萌新做出合理的選擇!
1.參賽者介紹
1.1蜜蜜技能解讀(技能內容/冷卻時間/元力消耗見圖)
1.1.1專屬技能:重音傾注
自增益技能,蜜蜜在【英勇守護】范圍,即蜜蜜身邊1格范圍(SS等階技能解鎖后為2格)內,只要存在至少2個隊友,就會有專屬格生成,而與普攻僅有10%的倍率差距以及增益效果可持續3回合即是說蜜蜜專屬格的把控難度較低,可以在未來3回合(若想要使用元力技能則是2回合,技能在攻擊前)內找到合適的時機續一次專屬格的增益效果即可。當然畢竟高10%,能踩專屬紫格就盡量不走普攻紅格。固定20%的治療效果增加對于蜜蜜保證持續高奶量補給是極為重要的,后續計算均會已持續踩專屬格后的治療效果計算。
1.1.2元力技能:熱誠治愈
單體治療技能,較遠距離(3格范圍內),高回復量,可治療生命最低隊友的血量為蜜蜜法攻的108%(90%*(1+20%))。若治療目標是四重奏的成員,還會給予額外20%法攻血量的護盾,此效果多用于特定場合,比如速戰棋或黑洞差速玩法,受益對象大對數情況下為萊耶斯,而解鎖SS技能的蜜蜜快于萊耶斯,保證了萊耶斯元力技能中攻擊模式的觸發條件(碎盾對周圍角色造成傷害)。
1.1.3元力必殺:迅捷進行曲
奇襲賭運技能,慢于蜜蜜的參賽者本回合及全員下回合提高20點速度能保證己方很好的輸出環境,此特點專用于PVP(速戰棋/黑洞)玩法,增加20%聯動率說高不高,說低不低,運氣好的己方輸出聯動配合速度提升可形成很大的優勢局面。
1.1.4被動技能:英勇守護
被動群體治療技能,即不消耗元力,不影響出手,且行動后施放的特性致使該技能可以穩定收益于專屬技能的增益效果,回復范圍內全部友方的血量為蜜蜜法攻的48%(40%*(1+20%)),理論上限S階8名,SS階12名。
1.1.5被動技能:重振旗鼓
保命技能,瀕死回復自身50%的最大生命讓蜜蜜變相擁有第二條命,稍加彌補了不能自奶這一缺陷,并且可以在關鍵時刻用來擋槍。此特性讓蜜蜜在黑洞玩法大大增強了己方陣容的容錯率,而在速戰棋玩法中也有利于天使們更加合理的分配天使技能的能量。
1.1.6被動技能:鼓力全開
改命技能,英勇守護增加的1格范圍致使蜜蜜有了更加舒適的行動(專屬格觸發)及治療范圍,此外,還增加了隨機驅散一個負面效果的特性。而增加20點速度后的蜜蜜不僅元力必殺技可以配合后速輸出參賽者們形成壓制局面,并且還可在大部分輸出行動前清除輸出參賽者身上可能被附加的影響輸出的減益效果(降攻/沉默/恐懼)。
1.2專武拉比茲技能解讀(技能內容/冷卻時間/元力消耗見圖)
1.2.1專屬技能:胡蘿卜盛宴(帶專武)
主動群體治療技能,超高治療量,回復周圍1格范圍內全部友方單位的血量(理論上限8名),血量為拉比茲自身法攻最少
55%(50%(1+自增益效果)),同時驅散掉一個隨機的負面狀態。
1.2.2元力技能:纏繞救援
單體治療技能,帶控制,可將直線方向上距離3格以內最遠的己方單位(含召喚物)向拉比茲拉拽至多兩格,直到停在敵方單位/己方單位/拉比茲面前,回復的血量為拉比茲自身法攻的最少88%(80%+(1+自增益效果))。拉拽己方的技能特性主要用于調整拉比茲的胡蘿卜位置,或防止己方單位沖的太過靠前。
1.2.3元力必殺:召喚胡蘿卜(帶專武)
召喚群體回復技能,可以理解為在血量最低的友方單位身邊召喚一個無法移動的“低配版SS蜜蜜”,即每回合回復2格范圍內全部友方單位的血量,血量為拉比茲法攻30%,同時驅散掉一個隨機的負面狀態。該召喚物的血量為拉比茲血量的60%,仇恨值較高,被擊倒后還可回復所有友方單位的血量,此血量仍為拉比茲法攻的30%。這也導致了在部分可以保證胡蘿卜穩定存活的副本中,拉比茲所貢獻的的回復量無參賽者可以超越。同時,堡壘類打法還可保證拉比茲每回合貢獻兩次群體驅散。
1.2.4被動技能:狡兔部落
自增益技能,無上限增益,實測情況為拉比茲的2格范圍內每存在一個友方單位,則增加10%的治療效果。增益的波動范圍在10%(觸發的最低標準)~50%(4名參賽者+胡蘿卜)的恐怖增益治療效果。Ps,若友方參賽者還有召喚技能,增幅理論上還會更多。
1.2.5被動技能:狂野奔騰
保命技能,與友方單位合擊才可觸發,合擊后可回復2格范圍內生命最低的己方單位(包括拉比茲)血量,血量為拉比茲法攻最少33%(30%(1+自增益效果))。大多數情況下由于拉比茲超高的治療量,自身基本都會是最低血量單位,所以此技能大多數情況下都充當著拉比茲的自回血技能。
1.2.6被動技能:兔族守護
自增益技能,在拉比茲/胡蘿卜治療的同時都會額外增加目標己身10%的雙防。
2.成型難度及優缺點對比
2.1成型培養難度
蜜蜜成型難點在于角色信物,至少需要三只,目前蜜蜜up池僅出了兩次。
拉比茲成型難點在于專武的元力研究筆記以及元力改造劑,兩者屬于稀缺/通用強化資源,非氪玩家不好分配。
2.2優缺點
速度:蜜蜜86,拉比茲78,而介于兩者之間速度的常用參賽者有:紫堂幻、雷德、卡米爾、安迷修、雷伊,也就是說只有蜜蜜可以在本回合穩定驅散掉這些參賽者的減益效果從而保證他們的行動,比如來自對面雷蟄的恐懼、鬼狐的沉默、試煉塔21-4BOSS的降低攻擊等等,蜜蜜可以保證本回合內內后序列參賽者有希望起作用而不是罰站/亂跑/刮痧。且PVP中,蜜蜜還可用元力必殺技能攜帶這些參賽者形成速度壓制。
治療量:由技能分析可明顯看出拉比茲的治療量十分恐怖,但這也不意味著蜜蜜的治療量就不足以成為關卡中己方參賽者的生命保障,只要合適就好。
機動性:就移動距離而言兩者是相同的移動范圍(2格范圍),但是拉比茲由于自身治療范圍/召喚物位置等諸多因素無法進行隨意的移動,限制較大,且還會影響到友方參賽者的走位,跑場能力及自由度遠不如蜜蜜。
站場能力:蜜蜜的法防高,拉比茲的物防高,可根據關卡或競技敵人的陣容搭配進行偏向選擇。生命面板拉比茲高于蜜蜜但蜜蜜又擁有第二條命,蜜蜜無法自奶的短板就導致蜜蜜如果沒有輔奶就無法保證長時間的續航,而拉比茲擁有換位自奶的能力以及召喚物分擔仇恨可大大增強自身的存活時間。
輸出:雖說作為奶媽,盡好本分即可,但是奶媽們法攻決定奶量的特性卻也導致了他們空有一身高輸出卻無法傾斜與敵方身上。而蜜蜜就永遠不會有像安莉潔/拉比茲那樣,永遠不知道該補刀還是該治療一樣的糾結,這也是主動群體治療和被動群體治療的根本差異。
3.適用場景分析
分析了技能及各方面優劣,到這里就可以做適用方向細分了。
3.1PVP-速戰棋
速戰棋因其獨特的玩法,只需要擁有一只,你就可以使用SS級的白面板參賽者了,而蜜蜜因其強大的機動能力/第二條命/群體治療/群體驅散長期占據著速戰棋多中陣容的必備位置,女團核心陣容/萊耶斯差速陣容等陣容體系中,蜜蜜更是處于其中的核心地位。而拉比茲則因其胡蘿卜的不確定性無法上場。
3.2PVP-黑洞
黑洞進攻方面,蜜蜜還是仍舊處于可選進攻梯隊中的參賽者,其加速帶來的高爆發、群體驅散以及擋槍能力都還是不錯的進攻特性。而以拉比茲為核心的烏龜陣,機動性較低,但可以保證每回合兩次的穩定驅散,只要不被秒殺,次回合基本可以重新滿血,適用于對面無高爆發/多減益效果疊加的黑洞進攻場合。
黑洞防御方面,蜜蜜的高機動能力、群驅散及第二條命很容易使其成為敵方進攻的翻車點。拉比茲因過度依賴天使們的主觀操作而無法應用于防守。
在現階段黑洞環境中雷蟄/專武雷德橫行的情況下,專武拉比茲在高階黑洞中不論是進攻還是防守,都正在慢慢的退出這個舞臺。
3.3PVE-試煉塔
蜜蜜和拉比茲均有優秀的群體治療技能,可以讓己方參賽者毫無顧慮的最大化輸出,就目前試煉塔的環境來說,安莉潔固定占有一個位置,這也使得蜜蜜自身的持久作戰得到了小幅度的提升。對于21層以下的試煉塔,SS蜜蜜和SS專武拉比茲配合安莉潔都足以駕馭,而從21層開始就需要視自身主C/主T參賽者的練度情況來做出選擇。
在非BOSS關卡,練度不足的情況下(壓級過塔),專武拉比茲的高奶量、增加隊友雙防及自身持久性可以成為更優選擇。
在面對21-4(禁暗法即禁鬼狐/雷蟄)的BOSS執法隊長(全屏AOE附帶降攻減益)時,練度足夠的天使們可選擇專武兔子來穩定己方隊伍的站場能力,這里需要注意21-4的小怪巨多,BOSS傷害極高,胡蘿卜無法保證站場,所以拉比茲的提供的治療僅有單次1格范圍以及慢速驅散,而練度欠缺的天使們則需要選擇蜜蜜來在負責輸出的參賽者行動前進行負面狀態驅散從而最大化輸出。
在面對21-8(禁重擊即禁專武雷德/格瑞)的BOSS礦巖蜥蜴(全屏AOE附帶減療減益)時,由于兩者均無法進行自驅散,即使在己方存在安莉潔(可以開大清空全部的負面效果)的情況下,站場能力仍舊會面臨嚴峻的考驗,那么拉比茲的換位自回血能力就有了優勢,同時,拉比茲的超高治療量也決定了其在21-8關卡中可以起到非常重要的作用。
而到了22層(不禁重擊),考驗的是極限的輸出以及優秀的扛傷能力,奶媽的位置不宜太多的情況下,單奶媽的位置最優選擇還是安莉潔。
從分析來看,兩者的技能都十分出色,各有優劣,蜜蜜的優勢主要是高機動性及較大范圍被動群體治療,拉比茲則是極高的治療量、召喚分體治療驅散、以及不錯的持久站場能力。對于培養推薦而言,前期資源緊缺的情況,如果運氣好歪到了SS蜜蜜,那專武拉比茲的大部分元力研究筆記可以省出來給更強力的專武參賽者;如果運氣不好(大多數天使),就可先行選擇培養專武拉比茲來搞定試煉塔獲取資源,到了后期資源得以保證的情況下,黑洞防守放一只成型蜜蜜可以大大增強對面天使的心理壓力。
天使們需要對自身培養情況有很好的認知并在合適的位置和場景加以運用,共同維護凹凸世界手游的良好環境,從你我做起!
凹凸世界破解版無限星石鉆石全人物滿級版陣容攻略
一、日常推圖流
①、低配版:埃米、艾比、安莉潔、紫堂幻
解析:艾比、埃米姐弟倆聯手組成的爆裂輸出絕對是有S級水準的。這個陣容分工也很明確,艾比后方狙擊集中火力解決boss,埃米前排給敵方附加留血效果持續制造傷害。小檸檬則是妥妥的奶位幫助姐弟二人持續回復、增加護盾、驅散減益,就算小檸檬不幸掛掉,紫堂幻這個半奶也也能頂上而且召喚獸這個技能也算是多投入一個人頭,對敵方也有一定干擾。總的來說這個陣容各方面比較中規中矩,較為穩妥。
②、高配版:雷獅、安迷修、卡米爾、安莉潔
解析:任何帶有策略性的戰斗游戲,AOE的收割模式總是為人喜聞樂見的。除了主線日常競技模式也同樣適用。在戰棋游戲中最吃香的輸出莫過于群攻,雷獅的高傷群攻為安迷修殘血收割實現技能效率最大化提供了有利的前提基礎,這倆人的合理搭配快速收割絕對不是夢。加上前排卡米爾的肉盾支持(卡米爾這個角色是很肉輕易死不了,加上他還有一絕活就是群體造盾)和小檸檬的輔助奶攻,這個組合的實用率是非常高的
日常推圖流的高低配版,無論是角色的屬性選擇還是技能搭配上都是以輸出為核心的,比較穩妥中矩的陣型。這類陣型的好處就是適用范圍廣不易失手。
二、速度輸出流
這類陣容比較講究速度移位的變幻以及機動性的發揮
陣容:雷獅、安迷修、雷德、蒙特祖瑪
解析:這是一個借助速度與位移的高配和戰法,蒙特祖瑪的加入使安迷修的移動速度與機動能力得到了更進一步的發揮,同時也增強了雷獅與安迷修的閃避率。而雷德是一個最具機動性的肉盾,就是通過瞬間的位移解救隊友于危難并為其回復生命值,祖瑪的特性也為其技能的進一步發揮提供了援助。雷德的被動技能也與地格的位移有著密切的聯系,提高機動活性的同時也為其帶來了閃避率和雙防的提升。更重要的是大招減益效果大幅度削減敵方受到的治療效果,同時受到的傷害也不斷增加,搭配雷獅與安迷修的AOE暴力收割模式,這才是速度戰法的正確打開方式。
三、減益迂回流
這一流派的傷害來源不再是正面硬剛而是更富有變化,不斷對敵方施展減益從而使我方傷害不斷擴大。
陣容:佩利、帕洛斯、嘉德羅斯、安莉潔
解析:佩利作為一個前排突刺英雄本來應該是走戰士路線,但與其囂張絕倫的外表不同的是,他更擅長奶媽阻斷和吸血?從某種程度來看也是小檸檬的克星。佩利這個角色最值得稱道的地方便是他的元力技能狂化,可持續提升攻擊力與吸血,而且只需要兩元力!!!輕輕松松就能打出不得了的傷害,被動技能觸發還可解除負面狀態回復少許生命。帕洛斯作為S級唯一黑法與雷獅對應卻是另一種不同的存在。擅長制造分身來控場,沒有上限只有冷卻,分身可以用來抗致命傷啊!!而且你造的分身越多最后你回復的越多,可以說這個技能在現有的控場能力上屬于拔尖的。至于嘉德羅斯就是個典型的狂暴群攻,除了元力消耗太大冷卻時間太長也沒啥大問題,還是有很多人喜歡用他。這里把他放到減益迂回組原因有二,一是在減益的加持下縮減攻擊回合,因為嘉德羅斯爆發輸出還是挺高的而且還是個群體:二是在帕洛斯分身控場的間隙為他爭取回藍。總的來說這個組合整體搭配效果還是很協調的。
凹凸世界速斗模式攻略
大局觀
頭3回合后除c位以外的角色都沒有必要去重點保護而浪費技能點。
那么什么條件才能保護呢?
1、C位殘血時(注意一定要預判,不要等打完在丟護盾,容易錯失保護機會)。
2、前三回合內都可以用來保(避免死的太快節奏大崩)。
3、7回合后進入血戰模式。7回合內盡量保證你讓3個角色送死來充當你的技能點。
方法推薦
記住以上大局觀就好,下面推薦站位和技巧;
第一回合; 只要不是發功就上艾比艾米機器人,因為速度慢的原因一般會是敵方角色過來吃我們一套,基本就占大優了甚至秒掉一個。
第二回合:一般上紫堂。如果對面有格瑞,卡卡這些就上佩利和雷帝這些。
第四—七回合;如果第4回合后還都在比較好的狀態,那么節奏都是你的了。這時4-7回合控制死3個角色存技能點就好了(絲血千萬別保還不如復活個滿血的不是嗎)。
【血戰】6回合最后一輪加屬性后進入血戰,存的技能點就到了爆發的時候,對面一面倒。