
英魂之刃口袋版最新版本特色
1、純正競技體驗,4技能指尖實時互懟
英魂之刃口袋版作為一款5V5公平競技類手游,在系統設定上與dota相一致:繼承端游的百名英雄都由力量、敏捷、智力三大屬性與4個獨一無二的技能組成,每位英雄都極具個性。無論玩家喜歡傳統的肉核沖臉,或者法核依靠技能的爆炸輸出,都可以從中找到自己適合的英雄。例如小編我喜歡肉盾貼臉輸出,那么關羽就是我沖臉大殺四方的首選,喜愛深度競技的玩家,在英魂之刃口袋版中能夠找到自己擅長的英雄,并在實戰中完成套路組合,用技術贏得真正的超神。
2、真隊友講策略,跟無腦開團說再見
5V5競技類手游,玩的就是游戲的公平性與策略性。如今市面上主流的MOBA類手游,實際上帶來的卻并不是真正意義上的MOBA,游戲中雖然設定了英雄、防御塔、基地塔這些內容,但上手就干、哪邊抱團緊哪邊贏這樣過于無腦的套路完全偏離了MOBA設定。
3、沒有變態裝備,大數據輔助數值平衡
作為一款主打公平競技的游戲,英魂之刃口袋版更注重技能數值上的平衡調整與玩家的操作體驗,資深玩家都知道游戲平衡性對于一款MOBA來說是多么的重要,這直接影響到游戲的可玩性以及壽命。因此在英魂之刃口袋版里面,沒有“一刀9999級”的變態道具,也沒有影響游戲平衡的RMB裝備;同時,口袋版沿襲了端游英魂之刃多年以來的平衡數值體系,在此基礎上仍然接受玩家意見,針對手機端的游戲時間做出優化調整。經過專業團隊的多次測試,讓玩家不用投入大量的精力也可以玩的激爽,0氪玩家與大R都能夠體驗到公平競技的快感。
4、多樣化玩法并存,未來可玩性爆表
如果說5V5是MOBA游戲的根基,那么其他玩法就是主流玩法的調味劑。據小編了解到,英魂之刃口袋版除了傳統的5V5對戰之外,后續也將陸續推出1V1、7V7等更多樣化的游戲對戰模式,包括PVE的副本模式與10V10的亂斗模式,以此來滿足不同玩家的游戲體驗,讓手游的整體可玩性變得很高。
英魂之刃地圖場景
1、主界面地圖
玩家每次進入游戲后,都會默認在主界面地圖內。玩家從各種對戰地圖退出后,都會回到主界面地圖的。主界面無法進行移動、釋放技能等戰斗類的操作。
主界面地圖是玩家的綜合性功能中心,玩家可以在主界面地圖內,去使用背包里的道具、查詢各種的英雄信息、提升自身能力、進入商城購物、加入公會、進行交友聊天等操作。
2、對戰地圖
游戲里的對戰地圖主要有英魂祭壇、星座模式、爭霸賽、自走棋等,這些地圖的視野大部分是對稱視野,敵方野怪分布和野區路徑對調的。其中,1V1類地圖是1條兵線對抗,而5V5類地圖是分上、中、下3條兵線對抗。
玩家在這些對戰地圖內,可以去擊殺野怪、擊殺小兵、擊殺敵方英雄、摧毀敵方防御塔等途徑,來獲取一些金幣,來購買一些裝備,提升英雄的作戰實力。
大部分地圖是全地圖任意地方,都可以購買裝備,而有一部分對戰地圖,需要在指定區域內,才可以購買裝備的。玩家只需成功將敵對一方的水晶摧毀掉,即可獲得戰斗勝利。玩家在戰斗地圖戰斗后,無論勝敗都可獲得相應的金幣、經驗值等獎勵。
英魂之刃在生存模式中順利吃雞
如果你想要順利吃雞(第一名),好的配合絕對是你的取勝利器,兩個人協同合作取得勝利的機會就非常大,單打獨奏吃雞的幾率近乎不可能,怎么樣協同合作呢,主要是裝備分配,英雄選擇,聯合戰斗這三個方面,同時他們也環環相扣,下面我們來細說!
【英雄選擇】
游戲開始選英雄就代表你們是否有一個良好的勝利基礎,在選擇英雄上有很多忌諱,他會影響到你們的配合
1、盡量不要選擇同樣職業的英雄,例如:兩個射手,兩個法師,弊端就是沒人抗傷害,獲取裝備無法更合理的運用,這樣的選擇是很難撐到后期的,但是可以兩個戰士,戰士的裝備容錯率高!
2、不要選擇前期太弱勢的,法師大部分都是前期弱勢,白袍,嫦娥,還有一些英雄,例如:小喬,貞德,項羽這些英雄不適合吃雞模式下生存 我們應該選擇什么樣的英雄來搭配呢?
1、一戰士一射手,兩個戰士,一戰士一法師都是合理的選擇,為什么要這樣選擇, 如果都是脆皮沒有能抗傷害的人物,在群戰上就很被動,主要原因還是裝備分配問題在下面會詳細說說
2、陣容中至少要有一個前期強勢的英雄,例如:李小龍,海參,魔星這種前期輸出就很出色,選擇他們的原因就是幫助發育,因為前期只是單純的打野怪,發育速度就慢,如果前期有優勢多拿人頭經濟,在經濟上會好很多!
【裝備分配】
1、裝備互補
裝備互補的前提是英雄選擇正確,如果都是純物理你們的裝備發展進程可能就會差其他正確組合一節。射手很容易抽到法師裝備,法師很容易抽到射手裝備,戰士也很容易抽到法師裝備,這樣一搭配就可以在裝備優勢上互補
商店老板的隨機寶箱就是一個巨坑,沒有1.2萬的經濟不建議去抽隨機寶箱,想要獲得跟自己屬性匹配的裝備靠隨機寶箱太難了,我建議少量嘗試隨機寶箱,分配至少一半的經濟在購買屬性上,這個見效時間長,但是比隨機寶箱穩。
開局就要注意大小龍的位置,除了地圖上隨機出現的寶箱地點,就大小龍獲取裝備最穩了,而打大小龍最穩的還是帶吸血的射手或者刺客,其他英雄除非是后期,前期他有可能被龍消耗掉大半血量,被人漁翁得利。
【聯合戰斗】
1、混戰
20人的吃雞模式中,一開始在出生地點中就很容易發生混戰,這也是我建議大家選擇前期強勢的英雄的原因,前期選個李小龍直接在出生地大殺特殺,如果沒有選擇前期強勢的英雄建議就不要選擇中心地點降臨,最好選擇在最邊緣地區
2、技能
在戰斗中我建議把位移技能后置使用,用于逃跑,畢竟地圖太大,而且有偽裝,而且前期中期沒有輸出優勢不要主動攻擊敵方,試探一下就好(放個技能看能打多少傷害),最好不要陷入僵持戰中,會有黃雀在后的風險。