
召喚與合成2游戲特色
1、來自于多個家族的不同士兵非??蓯?,不同種族不同特性還有某種互相克制哦!
2、消除、策略、解謎、卡牌、探險五種玩法,好玩到爆的創意玩法,趕緊體驗吧!
3、非常燒腦的解謎消除玩法,想要獲得最適合你的戰術軍團,需要想的周全哦!
4、這里的消除關卡是更加多種多樣的,體驗全新的挑戰模式,感受更多的游戲樂趣!
5、暢快有趣的消除活動給你帶來新奇的冒險挑戰,在這里自由探索不斷的闖關!
召喚與合成2最新版新手攻略
首先進游戲后會有一個直播教程,接近5分鐘,個人感覺有點長,不過有彩蛋,點右上角的直播,多點一會可以直接跳過教程,
小編建議先過劇情,再把沙盤升級后去打冒險
1、劇情前面的感覺不是很難,后面很變態,我也不知道怎么過,等卡升星后再去試下。
過劇情前不要忘記先領完郵箱的東西哦~
可以把卡諾和戴科特升到3星,咪可過劇情可以到2星,應該到第5節后條件不能滿足,打不了后面的,就可以先去升級沙盤了
2、沙盤升級
記得是把積木放到白色的格子,不是暗色的格子,我就開始的時候弄錯了,先把積木都合成了,后來發現自己沙雕了,注銷了重新玩的,過劇情和郵件的積木是夠升級一次沙盤的
沙盤升級規則,最多用5個積木將白色的填滿就可以升級了
發現5塊積木天不滿,怎么辦?可以合成積木,小的可以合成大的,還是不夠,可以用第一個萬能積木,這個是不算在5個積木里面的
3、冒險開始
冒險前先消除,感覺像召1打魔王,就是消除保留后,就一直是這個陣容打下去,陣容可以強化,主頁陣容里面有陣容格強化,什么都不用想,直接拉滿,應該是可以過前面的圖,然后就是盛典、首沖都可以開啟了,這個時候就是抽卡的時候了
小編建議可以留一些,因為商店開啟后還有好多東西要買的(看個人喜好),抽卡第一次十次中選一個,不用想,最后一個,都是S,就看誰人品好至臻多一些……
召喚與合成2最新版陣容養成攻略
Hello大家好~,今天給大家帶來召合2的開荒養成攻略,目前我也是打到了冒險挑戰的9-20,雖然不是很高,但想必還有許多小伙伴在之前的關卡卡著,那我就簡單的說幾個重要的注意事項,幫助小伙伴們過關斬將~
首先,召喚與合成前期過關主要依靠的是英雄,伙伴,陣容,沙盤四大要素,很多人過不了關很可能是忽略了其中一兩個要素。
1、英雄
新手統一建議無腦選擇貝蘿倫,能升幾級升幾級,其它的英雄都太過于花里胡哨了,不好操控。
2、伙伴
伙伴品質分為S至臻,S典藏,普通S,A,B級,可在通關3-15后解鎖招募,這時候你就可以一直抽卡一直爽了,不必留太多鉆,把重復抽到的卡全部升星。
3、陣容
陣容我選擇的是一坦克一戰士一射手(也可以自己隨意),挑選戰力最高的伙伴出場即可,陣容格強化按平均拉滿,這個可以提很多戰力,千萬不要忘記。
4、沙盤
這時候可能有人就要問了,上面的要素我已經操作好了,那為什么還是打不過呢?而且這個沙盤是什么東西?
沙盤就是將你所有的練度轉換為實際戰斗力的手段,我們選擇下面的積木(沒有的話可以通過郵件,劇情等途徑獲得)拼滿整個沙盤(拼不滿就把最小積木全部合成),這樣就可以擴大“戰場”,然后點擊右下角開始消除,發揮你的實力盡可能拿到更多星 星,戰力就會蹭蹭往上漲啦。
召喚與合成2游戲測評
說起來召喚與合成2這款游戲的玩法和可玩性也是可圈可點的地方,主要的原因還是在于它能做出創意,在我看來對于一款游戲來說它的創意還是很重要的,畢竟這樣也意味著它確實擁有了不可替代性和獨特性,而目前它的創意就是將消除和合成這兩個玩法融入到了一起,甚至還在后續出現了很多類似于掛機和放置一樣的玩法,我個人感覺它將消除和合成這兩個內容的融入是用來提高游戲可玩性的,而后續放置和掛機的體驗更多的降低了整個玩法上的難度點,這也是我為什么會說它的可玩性高,但并不一定需要你去肝的理由,消除類玩法偏向于經典的三消,但實際上在很多本質內容上,還是會和三消有著較大的不同,尤其是有關于細節的內容,個人感覺還是稍略會有一些創意在里面,比如說它不一定需要與組成三個消除,甚至有時候可以用單個快速進行獨立的消除,這也算是在給玩法補充細節的一個設計,除此之外它也能夠將召喚以及冒險掛機等三個不同的要素融合的很好,比如說你需要通過消除才能夠進行召喚,而召喚出來的生物可以提高我們的戰斗力,從而投入到后續的冒險之中,玩法的節奏感在我看來還是挺不錯的,也正是因為這個點才能夠提高可玩性。
召喚與合成2更新日志
v2.1.08版本
更新說明
1. 游戲結構調整,新增【投幣子】核心模式;
2. 全游戲UI和交互反饋再次升級;
3. 跨服PVP玩法“飛躍者天梯”迭代常駐;
4. 新增智謎日行玩法;
5. 新增主界面Live2D動態壁紙;
6. 新增伙伴攻略;
7. 新增隨機稱號系統;
8. 新增劇情和副本直通、AI代消功能
9. 以及諸多系統優化、調整;