波可龍迷宮國際版是一款收集養成的消除對戰游戲,大家將在各個地圖關卡中進行激烈的對戰與闖關,并且去不斷的收集各種怪物們收集與培養去收集各種材料與資源去提升怪物們的戰斗能力,以及去收集各種器械去鍛造出各種極品法寶與裝備,讓自己變得更加的強大,去帶領小怪物們在各個地牢中去釋放出強大炫酷的實力去消滅擊殺所有的敵人與魔物們,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗一下游戲吧!

波可龍迷宮國際版游戲特色
●一起波可、波可!同色聯機的簡單操作!
連接相同顏色的方塊就可以前進,善用「波可龍」聯機連接越多同色方塊,可以觸發連鎖技能,大幅提升攻擊力給予怪獸重傷害,快來挑戰多樣化的迷宮吧。
●收服大量怪獸作為伙伴!組成最強隊伍!
超過200種怪獸可以收服。培育、進化你在迷宮中找到的同伴,成為魔物訓練師,組成你獨一無二的最強隊伍!限定迷宮還有希有限定怪獸可以搜集歐!
●超過500種武器與裝備!搜集素材打造究極裝備!
在迷宮獲得的素材,可以在「鍛造屋」合成武器、防具!獲得希有的素材,就可以制造希有裝備。穿上你最喜歡的裝備,好好炫耀吧。
●帶領好友,一起攻略地下迷宮!
在「酒場」內可以加入等級和自己差不多的好友,還能夠與好友互相委托獲得希有素材;闖關過程中還可以找好友協助一起對抗怪物。

波可龍迷宮國際版游戲亮點
1、【一只手指闖迷宮】 《波可龍迷宮》是一款方塊消除類RPG游戲,透過一筆劃方式將相同色塊連結起來做成 連鎖,角色和對應屬性的寵物就會沿著路徑移動并攻擊敵人。 玩家將扮演擁有波可龍 之力的勇者,為拯救小村莊而隻身前往迷宮消滅魔物。
2、【多彩地城 千種玩法】 游戲擁有各色各樣的關卡等你探索,每次進入地城時關卡配置都有所不同,挑戰玩家 應變能力。其中「降臨關卡」更有多種障礙物或陷阱阻礙攻略,排除萬難以獲得最強 魔物和素材吧。
3、【動感魔物 伴你成長】 游戲內有至少200種魔物陪伴玩家一起進行冒險,每種魔物都有自己的獨特造型和動 作,玩家可以培育、進化他們,組出屬于自己的最強隊伍。而魔物分別有火、森、水 、雷四種屬性,消除該屬性的方塊后魔物就會出來幫忙戰斗。
4、【收集素材 打造專屬造型】 擊倒地城中的怪物有機會獲得素材,可以到鐵匠鋪製作武器和防具,強化玩家戰力。 武器有雙劍、斧、劍、弓、杖五種,每種有不同的攻擊方式和優勢,根據怪物和迷宮 特色挑選裝備是攻略地城的關鍵之一。
5、【齊心協力 打倒強敵】 游戲支援最大4人連線合作,玩家可以邀請身邊的朋友一起挑戰合作專用關卡,通過隊 友所在方塊時隊友會一起參與攻擊,合力打倒魔物領取限定獎勵吧。

波可龍迷宮國際版游戲玩法
游戲中有火、水、雷、森四種不同的屬性,分別對應紅、藍、黃、綠四種顏色的方塊,當玩家將某一種屬性的方塊串連起來時,僅有主角與該屬性的怪物會出來發動攻擊。
當玩家角色和怪物走到連鎖的盡頭時,若串連的方塊數量足夠,就可以對敵人進行連鎖技能攻擊,不同的怪物有不同的連鎖技能,主角的連鎖技能則根據所使用的武器而定,不同的連鎖技能發動所需的方塊數量亦不相同。
除了連鎖技能以外,玩家和怪物也可以使用主動技能攻擊敵人,當主角在迷宮內移動時會累積所有角色的的主動技能方塊數量,當技能所需方塊數滿時,玩家可點選該怪物頭像以發動技能。
游戲采用回合行動制,玩家可按壓敵人以顯示敵人接下來的移動范圍和攻擊范圍,再來決定要如何串連波可龍方塊能夠更有效攻擊敵人或躲避敵人攻擊。
波可龍迷宮國際版隊伍選擇分析
在波可龍迷宮玩家可以組成的隊伍按照屬性顏色的對應可以分為各種屬性都有的雜色隊伍,以及全由同一種屬性組成的純色隊伍,這兩種隊伍各有各的優缺點,用法不同,下面就給大家來分析一下。
純色戰隊OR雜色戰隊較強,主要先以裝備為主再來考慮寵物,等裝備刷完后看有甚么寵物再來思考怎么配。
【純色戰隊】
優點:爆發力強,搭配12~16關刷到的寵物攻擊力+%數裝備更是攻擊力升天
缺點:運氣不好很容易死、不穩,尤其是后期有怪物被打只有一滴傷害,如果又沒該屬格子
可能會被懟好幾下,但如果有轉格子寵即可彌補這缺點,有電青蛙我就建議純色。
【雜色戰隊】
優點:穩定,而且較容易湊到,考慮技能為主,遇到防御特高怪也不會吃虧
缺點:爆發力不足,當關卡難度很大時,無法靠運氣過關
結論: 以強寵強技能為主,不須硬湊純色,就算湊到純色也不是每隻攻擊力都高,這樣就失去純色最大優點。

波可龍迷宮國際版加攻技能說明
1、玩家的攻擊力2/3倍這是加主角的攻擊力基礎值,是我認為最好的加攻技,就算是只走一步也加2/3倍攻。
2、玩家的combo倍率2/3倍,這是加主角的combo基本倍率,而目前我不知道combo基本倍率是多少,,但是比chain.基本倍率高,,combo就是一回合內(主角+寵物)打敵人的hit數,換句話說就是打得多才高攻,而不是走得遠。
3、玩家的chain倍率2倍(我沒看到有3倍,也許未來會有~這是加主角的,chain基本倍率chain基本倍率是一回合內每多走一格+0.1倍,換句話說就是走得遠才高攻而不是打得多,跟c0bo倍率相反。
4、3種技能是可以同時使用的~以下來簡單比較一下三種的分別~
先假設每多1個c0mbo增加0.25倍,所以打中敵人5次是加1倍,假設走了10步,打中敵人5次主角攻擊力基礎值100,這情況下用那個技能,攻擊力加幅都會是800%,但是如果步數或cobo數少了,加攻擊力就是最有優勢。
5、相反如果超過10步,或超過5 combo,加攻擊力就不如chain或combo。
打王時,chain大概是比較多,combo數只剩下王時多不到哪去的,但是chain也設有那麼好連,所以穩定性來說,加攻擊力是最優秀的~
更新內容
v10.6.1:
修正了ver10.6.0中發生的問題。
追加了新活動“魔法輪回戰協作”。
·進行了其他細微的改善和問題修正。
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