桃源記2是一款休閑養成趣味經營游戲,其畫風十分的細膩精美,采用了絕美水墨畫風格,融合了豐富的神話元素與玩法帶領玩家沉浸其中,自由創建屬于你的村莊家園,帶領更多村民們共同生活下去,招募勇士進行培養,應對危險的怪物與各種困難挑戰,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!

桃源記2游戲背景
遠古時代各種妖獸肆虐,百姓形同螻蟻,大多活世之年不足三十。時有三大長壽之國,名曰“不死國”,“不老國”和“軒轅國”。為抵御妖獸,三大長壽國以擅長戰斗的不死國為首,結成聯盟。在他們的帶領下,百姓結成一心,消滅了大部分的妖獸。而后的五百年間,一個個新的村落、城鎮逐漸被建設起來。其中以軒轅國,赤山鎮國最為繁榮。雖有妖獸零星侵襲,但已不足為慮。
又過了五百年后,一場由各國的權貴者發起的圍繞爭奪長壽秘訣的陰謀正在醞釀。面對危機,三大長壽國重新結成聯盟。在而后的第一場大戰中,能征善戰的三大長壽國,在面對人數于己數十倍的敵人面前毫無膽怯之色,戰斗最終以三大長壽國慘勝結束。但世間貪婪之眾,何止數十倍?權貴們為了奪取勝利,甚至借用妖獸的力量!在而后持續了幾百年的戰斗中,三大長壽國逐漸不支,最后人口凋零。為延續種族,為數不多的三大長壽國百姓,逃到世人無法尋找的深海山澤之中隱居起來,漸漸的變為傳說。
隨著三大長壽國的“消失”,千年以前的妖獸們,如同失韁的野馬,再一次馳騁在廣袤的大地上。悲劇的歷史總是以驚人的相似程度重演,而結束的方式往往一次比一次殘酷。
就連一個偏僻的名叫“?(音同滑)池”的小漁村,也難逃妖獸的肆虐。站在上帝視角的你,又該如何帶領這里的村民找到隱秘的山谷,建立世外桃源?亦或能找到傳說中三大長壽國的族人,再次帶領百姓恢復山河?!
桃源記2新手攻略
一、基礎介紹;
①糧食儲備,圖示小窗口從上至下分別為:
當前:糧食總儲備/每日糧食消耗
變化:每小時糧食消耗
儲備:53895/8245=6.53天
其中變化受目前采集食物效率影響,當沒有人采集食物時變化應為8245/24=343.5/時,采集食物分為漿果、野菜、桃子等,是前期食物獲取的主要來源,解鎖種地后失去作用,但注意囤積2000左右的漿果用于開啟食物增產的科技,以及部分野菜用于制作青菜面(后續主食換成大米飯和蛋炒飯),部分桃子制作桃泥(沒有開基金的話);
②時間;
游戲內時間為1年4季24天,對應村民壽命24年;
游戲內1時=現實1分鐘,即除去可跳過的夜晚,大約12-15分鐘走完游戲內一天,我們的一天有1440分鐘,也就是說現實1天游戲百年;
游戲內帶小鐘表的計時均為對應現實時間計時,但值得注意的是跳過的夜晚會計入該倒計時,所以制造類的實際花費時間可能會減半;
勇士下班后可以自由到處活動,第二天自動歸崗,半夜12點會睡覺,所以探索其他村落可以放在這個時間段;
同樣你也可以在勇士下班前的一個小時召喚獸潮;
二、本單元分為兩個部分:
①每個階段最少需要多少塊田才能滿足糧食需求?②后期需要多少塊耕地能夠輕松游戲?
①一般情況下,每人一天的糧食消耗在211-213左右,往上取整220/人/天;(應該是男女老少的食物消耗有區別)
每日晚宴能提供每日糧食消耗的一半左右;
(實際只會更高,作物能提供食物數量、作物數量,兩者互相獨立,實踐中作物數量完全夠吃,多余用來出售)
作物的成熟期為3天;
前期,人口數量15,每塊地的糧食產量在400左右時,每三天消耗為15*220*3*1/2=4950,需要的耕地數量為4950/400=12.375塊;(前期晚宴提供飽食度相對較高,所以12塊就夠了)
中期,人口數量30,每塊地產量在1000左右時,每三天消耗為30*220*3*1/2=9900,需要的耕地數量是9900/1000=9.9塊;
中后期,人口數量40(我的建議是不要超過不死樹人口,后面有控制人口的方法),每塊地產量在1200-1400,每三天消耗為40*220*3*1/2=13200,需要的耕地數量是13200/1200=11塊;
也就是說,目前為止,12級以內,只需要3個人12塊田便足以滿足前中后期的基礎糧食需求;(實際只會更低,筆者12級人口40,晚宴6000+飽食,每日實際消耗只有2500,也就是說只要一個人3塊田)
②后期需要多少塊耕地才能愉快游戲?
已知后期的主要農產品需求為夜市,以夜市的需求為例,夜市刷新一袋面粉315個需求單位,需要315*60=18900面粉*5=94500小麥/520(河肥增產)=181.73耕地;
如果你想在游戲內一個收獲周期(3天,約現實36-45分鐘)完成,則至少需要182塊耕地;
兩個周期,約72-90分鐘,91塊耕地;
三個周期,約108-135分鐘,61塊耕地;
四個周期(輕松游戲的下限,因為部分作物只有兩季能播種,一年只能種兩個周期),約144-180分鐘,46塊耕地;
注:作物產量施肥即可,不需要安排人員;
誠然,181塊田3天滿足需求有些太過于壓力其他資源了(不過你也可以先存著),亞麻河肥供不應求,而46塊太耗時間,筆者建議是61/91塊耕地;
三、如何控制人口?
先提出一個問題:為什么要控制人口?
因為人口越多妖獸越強,人口越多支出越多;
前期資源是有限的,即使控制人口也能在90天內完成12莊(具體多少天不記得了,主要還是建造浪費時間,來的全是白板流民),人少了還能少做點衣服;
那么該如何控制人口?筆者提出三個方向;
①控制繁殖,可以通過比翼樓匹配年齡差距大的兩個角色,最好是40+婦女和剛成年小孩,這樣的配隊基本是不會生孩子的,注意前期配一兩對就行,因為人口本就很少,一次配對就打破了村民的男女平衡,別到時候給村子整絕戶了;
②控制壽命,沒有技能的村民隨便養,不死樹不給,衣服上破的,反正該病病,藥從來不缺,保證普通村民壽命在60徘徊,加快更新換代的速度;
③適當放棄低齡白板流民,人口都快炸了就別要什么流民了,年紀大的白板還能當工具人,年齡小的白板≈毫無價值;
④適當舍棄村民,你懂的,超額的村民被吃就會死,但是筆者沒有嘗試過,這些村民一個個跑的老快了;
桃源記2游戲特點
1、超長線生存體驗 :體量與玩法內容上實現了跨越式升級,帶來沉浸式長線生存體驗,探索深度、策略廣度,都將帶來全新的挑戰與樂趣。
2、震撼視覺與廣闊地圖 :采用極具表現力的斜 45°視角,全方位提升游戲畫面的立體感與代入感。游山谷地圖更是堪稱宏,廣袤天地間,隱藏著無數未知的精彩與驚喜等待去發掘。
3、山海經奇幻背景 :構建了一個龐大且高度適配游戲玩法背景故事體系。在游戲資料介紹中,便能深入了解這充滿神秘色彩的奇幻世界,感受傳統文化與游戲世界完美交融。
4、多元特色玩法 :在農田玩法上,引入農學科技研究系統,讓耕種不再單調,可以通過科技解鎖更多高產作物與種植技巧;養殖玩法更是大膽創新為桃源生活增添奇幻色彩。
5、海量建筑與創意皮膚 :推出上百種風格各異建筑,滿足多樣化建造需求。豐富建筑皮膚正在緊鑼密鼓地設計中,美術團隊摩拳擦掌,力求打造一個獨具個性桃源世界。
桃源記2游戲亮點
1、生存與建設并重 :維持居民溫飽只是基礎。確保村莊可持續發展與繁榮,需精心規劃醫療設施,讓村民生病時能及時得到救治;搭建教育場所,培育新一代人才;打造娛樂場地,豐富村民精神生活。全方位建設,能維持村莊的整體幸福感,有效避免因發展失衡導致人口流失,讓村莊始終充滿活力。
2、貿易與外交拓展 :與周邊部落展開貿易往來,用富余物資換取稀缺資源,實現互利共贏。更重要的是,通過外交手段與其他部落建立聯盟關系,共同抵御土匪的侵擾。這種合作模式能保障村莊的安全,還能在合作中謀求共同發展,維護區域內和平與繁榮。
3、隱士奇遇時刻 :不時有偉人到訪村莊。這些神秘訪客,身懷絕技大師,愿意傾囊相授,傳授獨特技能與知識;是尋求心靈庇護的詩人,故事與詩句或許能為村莊帶來靈感。與這些隱士交往,可能會觸發意想不到劇情,收獲珍貴道具或隱藏任務線索。
4、詩詞文化浸潤 :巧妙地融入填詩、猜謎等智力游戲環節,將詩詞文化與游戲玩法深度結合。在增添游戲趣味性的同時,展示中國詩詞文化博大精深,以寓教于樂的方式致敬和傳播傳統文化,在游戲過程中感受文化魅力。