
三國艷義手游特色
1、數百張妹紙卡牌,上百種技能、錦囊,四大勢力的循環克制,糅合出無限可能的超豐富的戰略組合。2、強大的視覺盛宴:游戲中你可以看到各種武將“娘化”后的姿態,三國背景下的名將統統女體化,呈現出一場超豪華的動漫卡牌游戲。
3、天馬行空的劇情:以三國人物和神話傳說為基礎,通過穿越的手法引入到三國魍魎姬的世界,在這個世界里,美少女用自身的勇敢挑戰各種妖怪。
4、極具創新的武將養成:武將的培養不僅僅是普通的強化,還加入了武將進階、強化激變,武將進階不再是以前的單一一條線路,一種武將可以進化為多種最終形態,每種形態所賦予的技能屬性也是各不相同,可以充分發揮你的智慧,來創造出屬于你自己的武將系統。
5、多樣化的戰斗體系:戰斗不屬于單一屬性的天下,通過各種隊伍的搭配和組合讓你體驗到智慧的力量,游戲中加入了特殊的技能效果,中毒、麻痹、燃燒、傷害免疫、無視防御等一系列的技能效果都會讓你體驗到意想不到的樂趣。
玩法介紹
特色玩法
任務(關卡主線):根據劇情打關卡;任務分為主線任務和賞金任務,主線任務就是根據劇情來不斷的通關,賞金任務,可以打出各種的錦囊,材料等。任務一共有10個大關卡,每個大關卡通會有很多的小關卡,小關卡分為3個星級,通過每個星級可以獲得的獎勵都是不同的,三星通關后可以進行探索,探索就是消耗行動力來獲得關卡中的材料,錦囊等物品,有很高的實用性。
副本(迷宮類):每天可以免費進入2次,也是游戲中卡牌的主要獲得地點;副本的特點在于它是迷宮類的,只有找到鑰匙才可以進入其他的房間,最終的boss會在某個房間出現,這樣就給玩家一個探索的精神,當然每次行動都是需要消耗一定的行動力和戰斗力的,但是相對于獲得的物品還是很值得的,副本中每個房間里面都會有隨機的事件、怪物、寶箱、柵欄,隨機時間會有戰斗,增加金幣,增加行動力,增加戰斗力的事件,怪物和戰斗勝利后都會有寶箱的獎勵,寶箱獎勵可以開出武將、錦囊、材料等物品,碰到柵欄是不能通過的,需要繞行,所以玩家就需要使用一定的策略,以最少的消耗通關副本了。
排位戰(競技):玩家相互切磋挑戰的地方,挑戰可獲得積分、聲望,積分結算可獲得競技場獎勵,聲望可以提升官爵,官爵可以增加人物的COST;排位戰每天的積分獎勵是金幣,這里也是游戲中金幣獲得的一個主要途徑,后期對金幣的需求數量是很大的。
成就系統:游戲設定101個成就,隨更新陸續還會增加,每完成相應的成就,都可以獲得一定的獎勵,獎勵有藥水,金幣,卡牌等,喜歡收集的玩家可以著重的研究一個成就系統。
活動關卡:活動關卡主要分為材料關卡和特殊活動;材料關卡是獲得進化材料的主要途徑,游戲中所有3星以上卡牌的進化材料基本都可以在這里打出,材料關卡按照國家分配的,一個國家開啟一天,輪換類型,周末可以打金童,出售金童可以獲得大量的金幣。特殊活動:這類活動沒有特殊的說明,隨著游戲開發而產生的新奇玩法,背水一戰玩法為:系統出一系列的卡牌,卡牌可視一段時間,之后打亂順序不可視,玩家可以通過記憶翻出自己想要的卡牌,之后用翻出的卡牌與系統戰斗,如果戰斗勝利,那么翻到的卡牌均為玩家所有,如果失敗,只能獲得其中的某幾張卡牌。
武將進化:武將進化是游戲中卡牌養成的主要部分,可進化的卡牌只有升級到滿級后才可以進化,部分卡牌進化到下一階段時是分不同種的形態,不同的形態所帶有的技能也是不一樣的,玩家可以根據個人情況選擇需要進化的形態,這也是游戲中一大特色。
魔幻券碎片:魔幻券碎片主要是通過副本和碎片爭奪戰中獲得,副本可以獲得一部分碎片,并一部分必須要在碎片爭奪戰中獲得;碎片爭奪戰可以獲得所有的碎片,但是此功能是需要戰斗力的。
武將挑戰:武將挑戰是在進軍或探索時隨機出現的,出現等級會不斷的累加,挑戰的武將卡牌一個月更換一次,武將出現后需要發現武將的玩家打一次其好友玩家才可以看到并參與戰斗,戰斗結束后,擊殺的玩家可以獲得更多的卡牌獎勵,參與的玩家可以獲得少量的卡牌獎勵,好友助戰是可以獲得好友值的,好友值用于抽卡。
每日必做
1、上線第一件事抽卡:每天限定一次的優惠抽卡,這是必抽的,為了不是6星,這里6星可以出,但是幾率不大,我們注重的4-5星卡片,抽到5星卡片,沒說的,技能好就培養,如果可以進化那么就必升滿級,如果是不可進化的,那么就要根據個人的情況而定了,如果你身上5星的不多,那么就先培養到20級吧;在一個就是抽到4星卡牌,個人覺得可以進化到6星的卡,技能都不會太渣,所以根據日后的目標,果斷選擇培養與否。前期卡牌數量不多,建議都培養,之后進化,用到中期完全可以的。
2、第二件事
副本:打副本時系統贈送的行動力和戰斗力都是滿的,并且額外還有50點(3點贈送的),這樣當天的第一次副本就可以一次性完成了,出來后要看根據你剩余的行動力和戰斗力來分配是否做其他的活動了,第二次的副本也是一樣的,等一段時間戰斗力和行動力滿了進入副本,這樣可以減少吃藥的個數。當然,如果你要想快速的完成,那么就不要怕浪費藥了。
3、第三件事
排位戰:這是個好功能,不僅僅是每天領取排名獎勵,更有獲得聲望提升官爵,增加COST值,所以每天20次是必打的。
當然以上只是初期對游戲還不太了解,必須要進行的活動,后面隨著對游戲理解深入,每天的分配就完全看個人意愿了。
副本首選是選擇,每天的副本次數只有2次,想多打是需要花鉆石的,這樣打哪種副本就需要選擇一下了,個人覺得,副本選擇分為兩種路線,第一種只打一種副本,那么只打一種副本有什么缺點呢,很顯然,一種副本只出一個國家的武將,無論你是要打武將還是打升級材料,都只能獲得一種,打武將,3星的武將以后進化的路會很長,4星的不容易出,所以還需要自己選擇,另外只打一種屬性,那么你只能對應這種武將升級,給其他屬性的升級是非常不值的,前期能獲得的武將屬性會很雜亂,想要一種十分不容易的;以上就引出第二種,各種副本都打,缺少那種升級材料進哪個副本,這樣升級是很容易的,但是會拖住你的游戲速度,培養起來會有彎路,但是路還是很順暢,不會有太多阻礙。所以選擇哪種就要看自己的選擇啦。
第二是副本消耗,為了節省行動力和戰斗力藥水,盡量選擇在每天贈送行動力和戰斗力后,行動力滿了再進入,這樣基本就不會需要藥水了,副本進行時,最好把所有的寶箱和石像都打了,給的東西最不濟也是升級材料啊;副本難度是根據等級提升而提升的,所以隊伍一定要跟得上,起碼武將等級要跟上,不然BOSS會打不動的;副本迷霧驅散是驅散臨近的四個格子,所以最好走上面第二排和下面第二排,這樣會省不少的行動力。在戰斗力不足的,行動力充足的時候,首先就是去找BOSS,先把BOSS打死,在探索其他的寶箱。
更新日志
更新內容如下:1、增加VIP機制;
2、調整關卡經驗,使每點行動力都能獲得保持一定比例的經驗;
3、日常任務獎勵調整為經驗值;
4、增加新卡牌資源;
5、調整卡牌進化升級所需材料;
6、游戲系統優化,修復若干BUG。