
游戲特色
1、精美的手繪頭像以畫面來說,和一代相較之下,《三國群英傳Ⅱ》倒沒有什么太大的改變,最明顯的差別在于武將的人頭圖完全采用手繪圖。由于一代時每個人物都是3D造型,造成每個人看起來都差不多,因此二代中的每個角色都是手繪而成。游戲中有將近400多個武將登場,角色鮮明的人物造型,玩起來比一代更帶有感情。
2、優秀的戰斗系統
雖然游戲仍有內政的指令,但和一代的特色相同,玩家90%以上的時間仍舊花在作戰上面。戰爭是這個游戲的重點,同時戰爭的方式也是這個游戲的特色;玩家指定好軍隊,挑選好要出戰的武將與率領的兵種,再決定所采取的陣勢,便開始戰場上驚天動地的大對決。
3、令人著迷的武將技
還記得一代中讓人印象深刻的武將技嗎?這個亢奮人心的設計在二代中將有更驚人的威力。充分運用武將技,不但可以使敵人的軍隊在一瞬間灰飛湮滅,或是來個奇襲扭轉局勢、補充武將生命值等,都 是整個作戰過程中最有趣的地方。在二代中的四百多個武將,每個人 物依照不同的武將特性,而能學得不同的武將技。每個人所能學得的 武將技除了一開始的設定外,當經驗值累積到一定的程度時,便能學 到某種武將技;隨武將能力的提升,就會增加更多的武將技。二代的武將技將有更明顯的威力。
4、更加強力的軍師
一代戰斗系統最失敗的地方,就是一些有名的軍師、文官的地位完全被糟蹋了,由于文官系統的失調,就算是諸葛亮、司馬懿之流,也有可能被郭淮這樣的小角色打得落花流水。為了改正這個偏差的情 況,二代特別加入了一種新的“軍師系統”,也就是說玩家在正式出戰之前,除了選擇主要的武將或軍種之外,也要將隨行的文官考慮進 去,所以不能再只是使用“全軍突擊”來做結束的手段,也要考慮軍 師造成的包圍和突襲等各種軍師效果才行。
5、更加豐富的陣型
一代中雖然已有陣型的概念,不過真正使用的玩家并不多,因為陣型的效果并不明顯,只要擁有夠強的武將,就已經決定了勝敗的主 要因素。二代的陣型雖然只從原來的11種增加為13種,但對各陣型間的能力消長與相生相克的關系上要更深入與明顯,讓陣型的運用真正 成為戰場上勝負的因素之一。
6、兵符與兵書
一代中的兵符與兵書系統也被保留下來,當你不斷的升級配合不同的兵種與熟讀兵書之后,再搭配陣型的特性,會使你的作戰能力更加出色。
7、其它的改進
是否覺得一代中所能選擇的君主太少,或是對游戲時間一到280年就結束的限制感到遺憾?這些在二代中都有所改進,不僅君主數增加,玩家愛玩多久,就玩多久。除此之外,在道具的使用上,除了每個人物能夠裝備一樣武器之外,還可以攜帶一樣物品,武器與道具的相互搭配,將影響到武將的能力值。

游戲玩法
游戲的主要內容分為內政經營模式、大地圖模式、戰斗模式。【內政經營模式】
每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。被盜賊軍襲擊,這個影響會更為明顯。
通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。
在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。

【大地圖模式】
在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。

【戰斗模式】
這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵,腳底抹油——開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。
一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。
戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

游戲攻略
一、游戲的劇本游戲劇本分為黃巾之亂、討伐董卓、群雄割據(官渡之戰前)、赤壁之戰、三國鼎立(關羽北伐前,湘江劃界后)。
二、兵種克制關系
一般的克制規律是長克短、短克遠、遠克長。
長兵包括大刀、鐵錘、長矛。短兵包括樸刀、女兵(單刀)、武術、蠻族(斧頭盾牌)、黃巾(單刀)、藤甲。遠程包括弓箭、弩兵(它的騎兵不是弩騎兵,而是長矛盾牌)、飛刀和鏈錘(這兩種射程只有半個圖)。

三、內政系統
每年內政總是電腦先搜索,所以最無賴的方法是盡可能不讓電腦搜索到將,然后自己每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就讀檔。
每個將都有一定的出場勢力范圍和出場時間,比如諸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏為中心的5個城市長沙,江夏,廬江,襄陽,江陵和關卡長坂才能搜索到。
上面講的是搜索。有些玩家可能比較喜歡開發,那么你在開發之前最好用一個智力最低的人搜索到一部孫子兵法,然后給甲加孫子兵法,用甲開發,再將孫子兵法給乙,用乙開發,如此繼續,這樣一來開發速度就會大大加快,因為開發主要是依賴智力。
四、游戲里的光桿司令們
群英2里有三個光桿司令,分別是黃巾之亂、討伐董卓的孔岫,赤壁之戰的金旋。
我推薦的是君主內政自治的方法,就是在一個空城附近駐扎,到每年12月份過的差不多時進城,選內政自治,搜索為主。這時候如果你用每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法肯定可以成功了,即使不用,搜索個四五年也應該能搜索到一個將。
所以找到一個空城是重要的。黃巾之亂的孔岫很簡單,讓他向廬江方向進發,中間會遇到兩個敵城,遇到時撤軍,然后立即點住孔岫,變更目的,選廬江,孔岫就會沖過敵城。到江夏后選內政自治,搜索為主,若用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法可以在186年搜索到黃忠。
討伐董卓的孔岫就難一些了,沒有黃巾之亂時的大片空城,所以在第一年選內政自治,搜索為主后必須立即撤出譙城,在譙城附近駐扎。若電腦派1個人來占譙城你需要看孔岫能不能打過他,若打過就打,打不過就去許昌或汝南。為什么我說電腦派一個人呢?因為電腦占空城時一般是只派一個將的。這應該也算一個BUG吧。
赤壁之戰的金旋是最難的。周圍被劉備、劉璋、孫權三個強勢力所包圍,空城很少,而且很難搜索出強將。如果你不用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,建議你穿城去上庸附近駐扎,因為那兒電腦不怎么重視,很少派將去,二來那兒可以搜索到的將也是比較多的。
如果你用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,那在零陵或武陵或桂陽附近駐扎(可能要打仗,因為劉備比較喜歡派人來占這幾個城,如果三個城都有電腦派人去就看看哪個城的人比較好打),然后在內政時力爭搜索到黃忠或魏延。

五、武將的升級
可以注意到每升一級,武將的體力最大值上升0,1,2,3點,而技力最大值上升1,2,3點。這個與什么有關呢?
武將的體力最大值上升點數完全取決于武將的武力。
而所有將的技力最大值上升點數都與武將的智力有關,但高武力的武將的技力最大值上升點數還與武將的武力有關。
舉例:呂布2級帶孫子兵法,拿短錐槍升到99級,技力最大值為197。
而當你將他2級帶孫子兵法,換眉尖刀,5級使用吳鉤,7級使用鉤鐮槍,8級使用蛇矛,10級使用鳳嘴刀,12級使用馬叉,15級使用青銅劍,17級使用大斧,18級使用銅長刀,20級使用流星錘,21級使用鎩,23級使用鐵鉞戟,24級使用狼牙棒,27級使用鐵蒺藜骨朵,29級用雙股劍,30級用雙鐵戟,32級用青釭劍或古錠刀,33級用七星劍,45級用青龍偃月刀或丈八蛇矛或方天畫戟。
到99級后他的技力最大值為220。
所以大家平時一定要給自己的愛將換好武器和孫子兵法。
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