ToPoGun是一款非常好用的數字化三維模型軟件,它具有非常強大的地圖烘烤和重鋪路面功能,ToPoGun有很好的特性它具備有可植性,是一個獨立的應用程序,用戶可以快速上手熟悉基礎編輯、基礎創建、繪畫、橋接等工具的使用方法。
ToPoGun軟件特色
1.實時反饋。
全新打造的幾何造型,圍繞實時高清模型。當您移動的retopologized網格組件周圍時,他們將堅持高分辨率網格表面。
2.支持obj文件格式。
obj文件格式,這是越來越標準標準的三維圖形。Topogun本身的文件格式基于XML,易于分析。此外,Topogun還支持層文件格式(包括每個頂點的顏色信息),并廣泛應用于三維掃描行業。
3.多線程。
Topogun的烘烤和細分模塊是完全多線程,最多支持256個CPU核心。
4.數百萬的三維網格。
Topogun可以處理非常高分辨率的三維數據。polycount限制設置您系統中可用的RAM。運用特殊的渲染技術,實現獨特的高分辨率網格渲染幀率。
4.32位浮點映射的輸出。
可輸出32位浮點。TIFF置換地圖和環境堵塞地圖。使用32位浮點位移圖的優點是,不必擔心位移映射的參數,例如位移量和抵消。因為位移圖的位移值是真正的世界空間位移值。
5.細分曲面支撐。
恢復原網格的所有細節,通過細分擴展。創建高分辨率網格細分(從retopologized模型開始),包裝原始網格的表面,恢復細節。此外,細分網格可用于完全恢復中間的細分水平,用于后續類似應用程序中的ZBrush或Mudbox。
6.重新鋪設路面功能。
Topogun有助于修改或重建數字三維模型的邊緣流程。
7.地圖烘烤功能。
映射各種高分辨率三維模型的紋理,應用于新制作的優化網格。這些紋理映射中包含的信息有助于恢復原來高分辨率網格的外觀和功能。
ToPoGun軟件使用方法
1.zbrush里面的模型,細分調到最低,而后GOZ命令到MAYA里面。展UV,而后選擇物體在MAYA里面用GOZ命令(是一個mel語言,ZB模型GOZ到maya里面自動生成),把模型傳遞到zbrush里面。
2.打開UV Map 里面的Morphan UV看一下UV,確定沒問題之后點擊Normal Map 里面的Great Noemal map。就會生成法線貼圖。
3.而后點一下CLONE uv,在左邊Tsxure 里面選擇生成的法線貼圖點擊下面一行的Export導出生成的法線貼圖。
4.而后把貼圖放到PS里面進行翻轉,一般是上下翻轉,而后可以處理一下法線邊緣,使其更加銳利(看模型情況風格而定)。
5.而后進入MAYA給材質球的Bump Mapping制定文件為那張法線貼圖。
6.Render選擇High Quality rending而后按一下,這個時候一般就解決了。