maya2019是一款擁優(yōu)秀的三維制作模式,在強(qiáng)大的組合當(dāng)中,更好的幫助使用人員提升工作的操作效率,處理繁雜的場(chǎng)景以及加載的同時(shí),都可以增強(qiáng)性能曲線,全新版本的maya2019增加了了許多新特性,可以幫助用戶大幅提升工作效率。maya2019的緩存播放可以通過(guò)智能地僅重畫已更改的內(nèi)容而不是更新整個(gè)場(chǎng)景,來(lái)加快預(yù)覽動(dòng)畫更改的速度,這極大地改善了視口播放性能,無(wú)需不斷地播放預(yù)覽場(chǎng)景。
maya2019破解教程
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軟件界面
maya2019功能
1.改進(jìn)了運(yùn)行 mayabatch 時(shí)的性能
添加了新的環(huán)境變量 maya_batch_disable_undo_manager_flush_on_exit,有助于改進(jìn)在大范圍幀上烘焙動(dòng)畫的腳本上運(yùn)行 mayabatch.exe 時(shí)的性能
2.顏色管理
如果要生成 unity 游戲引擎的內(nèi)容,新的“unity 中性色調(diào)貼圖”(unity neutral tone-map)將很有用。它是在 unity 中模擬默認(rèn)查看流程的視圖變換
3.viewport 2.0
.tx 圖像(從浮點(diǎn) .exr 和 .hdr 文件創(chuàng)建,且通過(guò) maya “文件”(file)紋理或 mtoa aiimage 和 aiskydome 節(jié)點(diǎn)加載)現(xiàn)在在 viewport 2.0 和“uv 編輯器”(uv editor)中以顏色精確度顯示
4.改進(jìn)了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗(yàn)
使用大型圖像文件(如 hdr 圖像)創(chuàng)建“文件”(file)節(jié)點(diǎn)時(shí),現(xiàn)在可以通過(guò)在“文件瀏覽器”(file browser)中選擇其他文件來(lái)中斷樣例生成,或者單擊“打開”(open)繞過(guò)樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了
5.arnold 視口渲染
現(xiàn)在,可以通過(guò)從視口面板菜單中選擇“渲染器 > arnold”(renderer > arnold),直接在 maya 視口中執(zhí)行 arnold 區(qū)域渲染。選擇“渲染器 > arnold”(renderer > arnold)> 訪問(wèn)“arnold 渲染視圖”(arnold renderview)選項(xiàng),例如區(qū)域渲染、“調(diào)試著色”(debug shading)、“隔離選定對(duì)象”(isolate selected)以及 aov 顯示
maya2019中文特點(diǎn)
1.mash連接點(diǎn)提高作用
動(dòng)力學(xué)模型(dynamics):現(xiàn)在可以在“部分室內(nèi)空間”(localspace)中應(yīng)用該項(xiàng)(此前僅在“全球室內(nèi)空間”(worldspace)中應(yīng)用該項(xiàng))
通道隨機(jī)化器(channelrandomizer):加上了16個(gè)新的每點(diǎn)管束通道。
創(chuàng)建對(duì)象器(instancer):加上了新的“表明百分?jǐn)?shù)”(displaypercentage)屬性,這可降低在視嘴中制作的等級(jí)(雖然自始至終會(huì)3D渲染全部點(diǎn))
2.智能預(yù)設(shè)
智能預(yù)設(shè)是一鍵式預(yù)設(shè),致力于表明常見健身運(yùn)動(dòng)圖型實(shí)際效果或?qū)嵭袆e的有用的實(shí)際操作。若要應(yīng)用在其中一個(gè),請(qǐng)將預(yù)設(shè)從內(nèi)容電腦瀏覽器中的智能預(yù)設(shè)(smartpresets)文件夾名稱拖放進(jìn)情景中