Solidthinking 2016是一款專門針對工業設計三維造型和渲染的軟件,包含Evolve和Inspire兩個模塊,不同于其他的建模軟件,SolidThinking Evolve高度融合實體建模、曲面建模和多邊形建模技術等幾種不同的建模技術,能讓用戶利用最簡單的曲線,創建非常復雜的曲面和實體,能快速地、高效地視覺化創作模型作品。
Solidthinking 2016軟件簡介
Solid Thinking Evolve是一個專門為工業設計師開發的三維造型設計軟件,它整合了強大的NURBS曲面建模工具和實體工具,擁有獨一無二的結構歷史進程,并在同一環境下提供即時渲染引擎。
Evolve的理念是希望設計師專注在推敲造型上,而非浪費更多精力在構建模型上。所以Evolve的歷史結構進程能夠讓設計師從傳統的建模過程中釋放出來,僅基于一個模型快速獲得若干設計方案,自由發揮腦海中的創造力。同時,Evolve逼真的即時渲染、穩定的輸入輸出等特征,都能幫助設計師提高工作效率。
Solidthinking 2016軟件新功能
一、用戶界面和工作流程
1、平移、旋轉、縮放
平移、旋轉和縮放等操作現已經改善。
2、捕捉
兩個新的捕捉方式現已被添加:捕捉到交點和捕捉到捕捉到中軸(Midaxis)捕捉端點, 捕捉中點, 和捕捉曲線,現在當移動平移,旋轉,縮放工具軸點會自動激活
3、攝像機控制
相機控制按鈕現在默認顯示,單擊顯示/隱藏相機圖標隱藏起來。(此前顯示是相反的。)攝像機的位置可以使用新的鎖定相機圖標被鎖定 位于上方的相機控制,沿右側每個建模的視圖。
4、控制臺
空格鍵和回車鍵的用法已經統一,使任何鍵可用于接受所有工具的控制臺輸入。
5、截圖
當前模型的截圖可以使用位于沿右側每個建模視圖的截圖圖標工作。
6、圖像瀏覽器
渲染瀏覽器就是現在所謂的圖像瀏覽器,因為它現在除了最終渲染還可以顯示快照。
7、控制面板
控制面板進行了重新設計,這樣的參數組合在一起更清晰。
8、曲率圖
曲率圖的顏色已經從白色改到灰色來改善可見度。
9、默認主題
默認主題已更新為淺灰色改善可見度。
10、在Finder(Mac電腦)中打開
在Mac電腦上,您現在可以通過按住Command鍵并單擊文件夾應用程序的標題欄中的文件名確定一個打開的文件的位置。
11、背景圖
交互手柄已被添加到背景圖像的工具,可以讓你直接在建模視圖平移和縮放參考圖像。
二、建模
1、編輯PolyNURBS工具
編輯PolyNURBS工具有幾個新功能:
邊和面可用新創建的橋接按鈕來橋接一起(不再有單獨面橋接工具)
添加了自動對齊軸,以方便面編輯。當你平移或旋轉一塊面時,變換操作自動對齊到這塊面的局部軸。
已添加新的邊緣折痕選項,使得你可以選取的邊更銳邊或更光滑。邊緣折痕可以是一個簡單的著色效果,或事實上它可以改變幾何體。
新的高級選擇模式可讓您快速選擇或不選擇面或邊的串聯循環和并聯循環
新信息面板底部的控制面板標志紅色中潛在的拓撲問題。潛在的問題也是在建模視圖中以紅色標記的。
2、拔模分析工具
新的拔模分析工具有助于您改善使用注塑成型來制造設計。可以分析模型的拔模角以確定它是否將容易從模具中取出。
3、切分曲線工具
切分曲線工具已被更新,讓您可以將一個曲線劃分為多個獨立的曲線,而不是只有兩個。此外,您可以編輯分割點。
4、相交曲線工具
新的相交曲線工具允許您通過將選定的曲線拆分成獨立的部分,只保留所需要的部分創建修剪曲線。輸入曲線不需要相交這樣Evolve可以創建一個可視化交集。
5、切斷曲線
切割曲線工具已被刪除,由于切分曲線工具的改進它已成為冗余。
6、旋轉工具
改進后的旋轉工具不僅擁有更加人性化的互動式手柄,它也可以讓你圍繞一個自定義的旋轉軸,并參照一個起始點,而在另一個對象一個可選的結束點旋轉。
7、放樣和掃略工具
更新后的放樣和掃略工具提供了一個名為自動對齊的新功能,它可以讓你使用剖面邊線僅供參考 (例如剖面邊線和軌道邊線不會相交),它提供可以讓你完全控制每個剖面邊線位置和方向的額外參數。
8、修剪工具
為了避免用3D曲線修剪曲面操作時而發生失敗,在您選擇修剪工具時請同時按住Ctrl鍵來設置修剪方向垂直于曲面。
9、建模工具反饋
建模工具的反饋可用于相交曲線,曲面偏移、抽殼、修剪、布爾差集、布爾并集和布爾交集等工具。當這些建模工具中有一個失敗時,則在世界瀏覽器中顯示錯誤圖標旁邊的對象名稱。將鼠標懸停在該對象的名稱會顯示錯誤消息詳細說明問題
出在哪里。
10、矩形、立方體、平面、多邊形立方體、多邊形平面工具
矩形、立方體、平面、多邊形立方體、多邊形平面工具的寬度、厚度和高度參數名稱已被糾正為長度、寬度和高度。此外,您現在可以按住Ctrl鍵單擊該工具的圖標來創建一個居中的對象。
三、渲染
1、環形陣列復制
環形復制工具已刪除,創建一個環形陣列使用圓形和復制工具來代替。
2、交互式渲染
交互式的渲染顯示模式已有所改進,使得它總是使用GPU和自動在每個像素到達指定的采樣值時停止計算。
3、HDRI創建工具
現在您可以從渲染場景中創建自己的HDRI。
4、金屬顆粒
新的金屬顆粒選項允許您將金屬顆粒添加到塑料材質的固有顏色上。它包括對薄片的顏色、大小、密度以及輝光控制。
5、最終渲染
渲染瀏覽器是現在所謂的圖像瀏覽器。它現在支持圖像平移和縮放,可以暫停渲染、恢復渲染和終止渲染并顯示估計需要的渲染時間。渲染信息也被添加,因此你可以回想到被用于上一次渲染的方法和設置。
6、紋理定位
紋理定位工具更新支持在紋理貼圖中調整其亮度和對比度。
7、環境屬性
一些環境屬性參數重命名和重新排列,使它們更容易使用。
新的地面選項允許你插入一個地平面可以捕捉到場景的物體陰影。
IBL格式支持已經被添加。
8、紋理縮略圖
現在您可以放大和縮小紋理縮略圖 (這會影響如材質屬性、環境屬性等的工具).
9、恢復默認設置
恢復默認設置按鈕已被添加到材質屬性,環境屬性和渲染屬性工具中。
10、渲染屬性
一個交換按鈕已被添加到渲染屬性工具中,讓您反轉最終渲染圖像的寬度和高度值。
一個選項稱為360度全景已被添加,讓您使用您的場景創建
一個HDR環境映射。
四、輸入/輸出
1、sT-Adv
所有格式都單獨列出。
2、Parasolid
已更新為VS2013的二進制文件。
五、操作系統
1、改善圖形卡
啟用和強制Optimus Intel / NVIDIA的新架構高性能圖形卡
強制AMD可切換顯卡,AMD/英特爾組合GPU架構的獨立顯卡。