RealFlow設計功能強大,配備非常多的輔助工具,可以模擬各種水面波浪、行駛在水中的船、湖泊、海洋等場景,并且將幾何體或場景導入RealFlow來設置流體模擬,能夠更好的對流體特效進行深層次操作,還可以在模擬和調節完成后,將粒子或網格物體從RealFlow導出到其他主流3D軟件中進行照明和渲染,是制作水、海浪的頂級三維軟件!
RealFlow軟件特色
1、液體
RealFlow提供兩種基本類型的液體:基于顆粒的液體主要用于小型或中型項目。基于混合的液體非常適合大型場景的模擬,并且可以添加次要元素(飛濺物,泡沫,薄霧,氣泡)以獲得逼真的效果。
2、多物理場
在單個仿真引擎下創建并結合不同的材料,如液體,顆粒狀物質或剛性和彈性體。 RealFlow的高性能Dyverso技術是GPU加速的,可為您提供無與倫比的模擬控制。
3、Caronte
RealFlow的全功能多線程車身動力學引擎被命名為“Caronte”。剛體具有快速準確的碰撞和自然行為。軟體支持塑性和彈性自由形變 - 即使使用高分辨率網格。
4、流體表面(“REALWAVE”)
RealWave網格可以通過物體,粒子和許多可自由組合的波浪發生器來影響和變形,從而獲得逼真的海洋表面。其他功能還包括位移貼圖的導出,波峰飛濺的創建,自定義幾何體的支持以及下游力量對浮體的模擬。
5、文本工具,對象,拼寫
編輯器可讓您創建文本元素并在模擬中使用它們。 RealFlow的物體可以變成剛性,彈性或柔軟的物體;它們也充當液體模擬的容器或障礙物。樣條線在RealFlow內部創建或作為SVG文件導入,例如用于粒子發射或自定義力。
6、外力
通過易于使用的守護進程引入強制。許多力量可以縮放,限制和限制,以控制其范圍和行為。守護進程的例子是重力,吸引力,風,渦,拖曳或基于樣條的力量。還可以通過Python,C ++和Graphs - RealFlow的基于節點的編程系統引入自定義力量。
7、渲染
簡單的步驟導入您的場景,添加流體并將其從RealFlow中渲染出來。對于靜止幀或動畫序列有效。由最先進的基于物理的渲染引擎驅動:Maxwell Render。
8、網格
RealFlow的網格引擎速度很快,并支持基于粒子和網格的流體。網格存儲數據如年齡或速度,并且可以通過過濾器進行細化。剪切和多邊形優化可用,以及用于數據交換的各種行業標準格式。網格流體網格可以通過位移貼圖來增強。
9、成形工具
RealFlow有創建冠狀飛濺和填充顆粒流體模擬孔的工具。后者關心薄而粘性的流體片并支持卷須結構的形成。
使用教程
1、首先,制作這個效果借用預制文件夾里的一個模型文件,詳細的是哪個可以看截圖(當然也可以使用別的模型來練習這個效果)。
2、由于模型太小,所以對其整體大小比例進行調整。
3、接下來,為了避免穿幫,將水龍頭的出水處進行擠出操作,并將其頂面刪掉。
4、然后,找到realflow流體插件,選擇圓形的發射器,這樣會在整個場景中生成一個適合流體使用的場景系統。
5、然后,利用多個視圖,配合縮放大小,將發射器調整到跟水龍頭管差不多大小,將發射器的位置也做適當的匹配。
6、調整合適之后,點擊C4D軟件中的播放時間幀就可以看到有粒子發射出來了。
7、有粒子發射出來了,但是穿過了模型沒有停留在模型中,接下來,選擇整個模型(這里整個模型都被空物體控制,所以直接給空物體添加就可以了)給模型添加realflow碰撞標簽。
8、然后,再次播放就可以將粒子保留在模型中了,但是時間長了,粒子還是被彈出模型了。
9、接下來在realflow插件里的daemons文件里找到重力,并單擊添加到場景中,再次播放觀察,粒子都被保留在模型中了,而且沒有彈出模型之外。
10、粒子測試完成后,接下來為粒子創建網格外形(簡單說就是給粒子蒙上皮),打開realflow流體插件,找到網格,單擊添加到場景中,這樣再播放就可以看到流出來的是被包裹住的粒子了。
11、然后,給被蒙皮的網格粒子添加材質,水以及飲料的材質可以參考C4D里面的預制文件,那里調整的效果很棒。
12、最后,為整個場景添加燈光,攝像機,反射天空,做細致的調整,渲染輸出到后期合成軟件中做進一步的操作即可完成。
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