
Bodypaint 3D【三維繪制】R16 中文版基礎繪圖專用工具詳細介紹:
1、修復默認設置主視圖專用工具 —— 這一專用工具能夠在不一樣的主視圖間開展轉換及修復默認設置主視圖
2、導進手機軟件轉換專用工具 —— 要是應用軟件立即從3Ds MAX中導進實體模型,這一專用工具能夠在2個手機軟件中間轉換并及時顯示信息更改實際效果
3、撤消上多次實際操作 —— 要是實際操作不正確和不理想化能夠應用這一專用工具撤消實際操作結果
4、反復 —— 作用同上,實際操作結果相對
5、撤銷上多次美術繪畫實際操作 —— 與撤消實際操作相近,只對于貼圖繪圖合理
6、美術繪畫設定導向性 —— 十分關鍵的1個作用,在導進實體模型之后繪圖貼圖前的第一位操作流程
7、開啟三維立體美術繪畫方式 —— 默認設置的繪圖方式
8、投影繪圖 —— 能夠合理地防止因UVW占比的不配對而造成的繪圖實際效果形變,提議繪圖貼圖環節打開這一作用
9、運用投影繪圖實際效果—— 能夠將投影繪圖的實際效果確定到貼圖文檔上
10、撤銷投影繪圖實際效果—— 撤銷投影繪圖的實際效果
11、主視圖縮放專用工具 —— 對于紋路貼圖窗口的縮放,對模型窗口失效
12、光源追蹤筆刷對話框 —— 能夠更真實細致的主要表現繪圖實際效果
13、地區挑選專用工具— 包括矩形框、環形、隨意多邊形等等等等
14、魔術棒選擇專用工具— 挑選設置范圍之內的顏色值
15、中移動圖層 — 對材料層開展部位中移動
16、轉換專用工具— 對于圖層上的圖象能夠調節尺寸、部位、視角
17、筆刷專用工具— 常見的繪圖專用工具,能夠設定畫筆及應用紋路繪圖
18、擦抹專用工具— 改動類專用工具,包括擦抹、減淡、加重、復制等專用工具
19、橡皮擦專用工具— 擦去不用的貼圖一部分
20、吸管工具— 在單一化或雙層貼圖層上汲取色調
21、添充專用工具— 包括漸變色等專用工具
22、輪廊專用工具— 包括平行線、環形等專用工具
Bodypaint 3D小技巧:
1、暗部顯示信息不清晰
bodypaint3d 在畫貼圖時,暗部色調顯示信息十分槽糕,好像應用了gif縮小以后的實際效果。這一難題在單獨版本號的bodypaint3d和cinema4d中都存有。這對畫貼圖而言是挺大的阻礙,暗部許多那時候都只有“憑直覺”。這一難題早已困惑我好長時間了,問過好多個人,也都表達難解,由于人們還是依靠Ps多一點,也沒太在乎。
此次總算尋找處理的方法了:
開啟“工程項目設定”(Ctrl+D),關掉“線形工作內容”,并把“鍵入顏色特點”設定為“停用”,Bingo!母親再也不用擔憂我畫貼圖看不清楚了!
(注:上邊的對比由于被縮小了,因此區別并不是很顯著,實際上應用中區別比較突出。)
2、數位板壓感失靈難題
初用時候覺得在bp中筆刷壓感不太好操縱,大部分輕輕地一畫就滿工作壓力了,解決方案:
在工具欄中點一下“筆刷”專用工具,在筆刷設定中點一下“工作壓力”前的小圈, 在彈出來的“效果器設定”中發票勾選“筆刷工作壓力”,右邊的曲線圖能夠對筆刷壓感開展調整,橫軸表達鍵入工作壓力,縱軸表達輸出設計效果圖中如圖所示曲線圖會減少筆刷的工作壓力(除此之外要畫出同樣的實際效果必須采用更大的氣力,可是要是采用必須水平氣力,也會畫出滿工作壓力的實際效果)
3、“常量上色(線框)”名不副實該怎么辦?
在bp中,在實體模型上畫貼圖(高端大氣點的稱呼是Poly Paint)的那時候,最常見的是常量上色顯示信息方式,就是說人們常說的平光顯示信息,那樣沒有光源危害,立即顯示信息貼圖自身色調。而人們也經常必須將線框顯示信息出去,輔助人們美術繪畫,此刻你能在主視圖的“顯示信息”選擇項中挑選“常量上色(線框)”,可是它會給你有點兒心寒,由于不得不承認實體模型顯示信息的色度還是遭受了光源必須水平的危害。解決方案:挑選了“常量上色(線框)”的一起,在這一選擇項下山腳下,挑選“等參線”!
4、協作photoshop制做的方法
在bp中畫出去的貼圖經常必須在Ps中生產加工,生產加工進行之后如何迅速在bp中更新成最新消息的貼圖呢?在maya和max中常有軟件或是指令能夠更新,bp中也是個簡單的菜單指令能夠更新貼圖!如果說:文件恢復紋路!
怎么樣用,誰用誰知道!
以上便是winwin7分享的Bodypaint 3D【三維繪制】R16 中文版,有需要的用戶快來試試吧!