direct3d是基于微軟系統的一個通用模式3D繪圖編程借口,是windows 3d圖形和聲效優化工具,包含了Direct3D、DirectDraw、DirectPlay等顯示、聲音以及系統的重要升級。Direct3D是電腦中最常使用的繪圖編程接口之一,廣泛的應用于多媒體、即使3D動畫、娛樂等3D圖形制作中,有需要使用這款DX的朋友可以通過winwin7分享的地址來獲??!
direct3d簡介
directx 加載3的文件,已經通過vc6.0編譯,包含代碼和可執行文件
使用3D建模軟件和復雜的幾何形狀通常是仿照 保存在一個文件,如微軟的X文件格式。使用網格可有所涉及,但幸運的是,D3DX的包含功能助陣。這教程介紹了如何使用D3DX的功能,基于文件的加載和渲染網格。請注意,我們仍然要處理的材料和紋理,手動。
direct3d功能
reference:應用軟件要求一個reference設備。
HAL(hardwareabstractionlayer):使硬件加速器。
Pool:資源所分派的結構存儲芯片空間類型。
可插拔的app(Pluggablesoftware);設備根據RegisterDevice設備方式給予。
nullreference:當系統軟件并沒有裝SDK,可是應用軟件要求一個reference設備時,他就回到一個nullreference。
Type:資源的種類,如端點緩沖區域(vexertbuffer),或一個3D渲染總體目標(rendertarget)。
Format:數據庫的格式,如一個二維表面的清晰度格式。比如,D3DFMT_R8G8B8數值是一個24bits的顏色深度。(colourdepth,8bits是紅色,8bits翠綠色及其8bits是深藍色)。
Usage:資源的用處,如紋路(texture)或3D渲染總體目標,是一系統的旗標所構成,每一個旗標占1bits。
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