
安裝方法
1、雙擊corona-5-c4d-hotfix2-win.exe安裝
2、對應自己的C4D版本,如書生使用的是R21
復制 Corona_52_c4d_fix.dll到C4D安裝目錄下
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R21
復制LegionLib_Release.dll 到plugins\corona 目錄下
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R21\plugins\corona
復制Corona_52_c4d_fix.dll和 LegionLib_Release.dll到Corona Standalone獨立版的安裝目錄下
(C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for Cinema 4D\Standalone )
\Program Files\Corona\Corona Renderer for Cinema 4D\Image Editor)
corona渲染器 特點
互動式3D渲染
依靠互動式3D渲染(IR),道別檢測3D渲染。如今,您能夠在調節(jié)照明燈具,材料,物塊及其具體情景中的一切內容時得到幾近及時的圖象體現實際效果
去燥
應用去噪作用能夠節(jié)約達到70%的3D渲染時間!那樣就不用等候3D渲染模塊根據測算附加的安全通道來消除雜點,只是去噪智能化地檢驗并消除剩下的雜點。下邊的實例顯示信息了徹底去噪的圖象和沒有去噪的圖象中間的差別,兩者都3D渲染了三十次應用新的光氧催化算器重啟IR如今要快得多。
LightMix(燈光效果混和)
互動式燈光效果混和容許您在3D渲染期內或以后調節(jié)燈源的色調和抗壓強度。它是對corona燈或發(fā)亮材料的溫暖,色調或色度開展彼此之間調節(jié)的理想化挑選,也可用以更為極端化的轉變,比如大白天變?yōu)橐估铮窟@種都不用再次3D渲染!
依靠LightMix,能夠從一個3D渲染中得到好幾個外型除開解決corona燈和發(fā)亮的材料外,它還能夠與corona太陽光和CoronaSky或HDRI圖象的自然環(huán)境照明燈具一起應用,那樣您就可以操縱照明燈具的全部層面而不用再次3D渲染。
燈光效果混和
能夠獨立對每一個LightSelect傳送運用去噪,并根據為全部LightSelect傳送開啟它,您的最后LightMix傳送將被徹底去噪,以上例所顯示。
Cinema4DR20引進了自身的連接點材料,但這種材料與Corona連接點材料在線編輯器(或通稱連接點在線編輯器)的主要用途不一樣。盡管原生態(tài)C4D連接點材料是一種與眾不同的材料種類,但corona連接點在線編輯器是您全部材料的全局性或全球主視圖,使您能夠應用基本上一切材料,不管他們是不是corona材料(一定要注意Cinema4D連接點材料)R20中引進的現階段不適感用以Corona連接點材料在線編輯器,由于Cinema4D中都還沒API。
材料
它是材料的全局性或全球主視圖
大家的連接點材料在線編輯器是一種查詢一切情景材料的方式 -您能夠另外查詢好幾個-隨后應用可視性連接點建立或編寫他們,這巨大地簡單化了材料建立。
您能夠應用主視圖來機構材料
您能夠依據必須建立隨意總數的主視圖,比如,一個主視圖將會包括全部木料,另一個主視圖將會包括全部金屬材料,這些-雖然您怎么使用主視圖徹底在于您!
高寬比集成化
CoronaRenderer是一個外界3D渲染模塊,但大家保證它與Cinema4D密不可分集成化,你迅速便會忘掉它,而且它與內部3D渲染模塊一樣。
高寬比集成化
您能夠3D渲染到視口,3D渲染到該機圖片查看器,3D渲染到CoronaVFB-它與Corona完全一致。原生態(tài)圖片查看器還能夠瀏覽CoronaVFB中的全部后處理工藝選擇項,PV和VFB維持同歩,不管您應用哪一個來調節(jié)設定。
燈光效果
太陽光和天上
corona太陽光和corona天上協調工作,出示一個便于應用的實際照明燈具系統軟件。太陽光在天空中的高寬比將全自動調節(jié)太陽光和天空的顏色,太陽光將自始至終造成溫和的黑影,因為它是物理學真實的(盡管你能調節(jié)太陽光的尺寸,以進一步銳化或變軟黑影假如你更喜歡)。
燈光效果
HDRI
您能夠應用HDRI根據應用運用于Cinema4D天上的CoronaLight材料來點亮情景。
一種多功能,靈便的燈光效果,可使您在情景中建立一切燈源。它能夠設定為應用環(huán)形或矩形框的地區(qū)光,或是圓球,正方體或圓柱等目標,或圓球的扇型。
專一性可使您操縱燈光效果的聚焦點水平,或是您能夠載入IES環(huán)境變量以明確光源遍布的樣子。corona燈設定的一些實例以下所顯示:
corona燈光效果
corona發(fā)亮材料
您能夠將此材料運用于一切目標,將其變換為光信號發(fā)射器。加上一絲綻開和炫光,規(guī)范的Cinema4D人物角色變成來源于外邊的瀏覽量!
Cinema4DNativeLights
CoronaRenderer可與大部分Cinema4D原生態(tài)花燈相互配合應用,包含舞臺聚光燈,不用變換。CoronaRenderer乃至適用原生態(tài)Cinema4D燈中的一些非物理學主要參數,比如ShadowColor。
材料
corona材料是一種通用性材料,您能夠輕輕松松地建立基本上一切材料。
材料中的一些特殊主要參數在下面做為實例開展了表明:
散射
散射就是指不一樣光波長的光根據材料以不一樣的量映射。它是制做真實的夾層玻璃或晶石的理想化挑選:
您能夠應用規(guī)范corona材料制做光源透過表層并在材料內部反跳再撤出以前的材料-稱之為次表層透射,實際牛乳,蠟,天然大理石,果汁,新鮮水果等必須這類實際效果。
Corona容積材料
corona容積材料十分適用霧,霧和別的沒有具體表層特點的材料(基本corona材料具備容積主要參數,適用具備容積特點和表層特點的材料)。
corona容積材料用以建立全世界霧和神光
懸崖峭壁實體模型由3dhdscan,在CreativeCommonsAttribution4.0International(CCBY4.0)批準下。
UVW任意產生器
這容許將任意偏位/轉動/放縮運用于運用于不一樣目標的紋路和3d貼圖。比如,您能夠應用它來更改運用于很多木工板的一個木質紋理的外型,便于在情景中沒有顯著的反復。
uvw任意產生器
在圖中中為UVW任意產生器設定的材料(查看更多詳細規(guī)格)
立體式3d貼圖
立體式3d貼圖可用以將紋路運用于目標,而不用顯式進行其UV。它根據在運用的3d貼圖中間引進混和來避免由此可見的接縫處,而且它不容易造成拉申,它是規(guī)范平面圖3d貼圖的特點。
秀發(fā)和肌膚
秀發(fā)和肌膚全是繁雜的材料,具備很多與眾不同的特點,沒法在通用性著色器中充足遮蓋,這就是為何Corona為他們設計方案專用型著色器的緣故。
即便您之前從沒解決過這種材料,“秀發(fā)”和“肌膚”著色器都能夠得到非常好的實際效果,3D渲染速度更快,而且便于應用。
景深效果
corona監(jiān)控攝像頭的景深效果為管理中心參考點,漸暈和各種各樣出示了優(yōu)秀的散景操縱。
管理中心誤差的恰逢將散景拓展為環(huán),而負數則縮小散景修容。
漸暈的恰逢為散景向圖象外界出示了更難的邊沿,而負數促使散景修容房屋朝向圖象管理中心建立了更難的邊沿。
各種各樣危害散景實際效果的縱橫比,在其中0之上的值水準拉申,0下列豎直拉申。
VR
corona照相機還具備3D渲染全景圖圖象和VR內容需要的全部控制,只需點擊好多個勾選框就可以