SlopeCraft是一款受歡迎的游戲,它是一款類似于Minecraft的沙盒游戲。該游戲的重點是建造和探索,在游戲中你可以通過建造各種各樣的構建物和創造物來展示你的創造力。SlopeCraft的地圖是無限的,這意味著你可以無限地擴展你的建造空間。在SlopeCraft中,你可以使用各種各樣的方塊材料來建造房屋、城市、地下室等等。你可以使用木頭、石頭、玻璃等材料來構建你的建筑,還可以使用工具來雕刻和裝飾你的創造。你可以建造農田、養殖場、礦洞等等,甚至可以利用工具和武器來打獵和戰斗。除了建筑和探索,SlopeCraft還包括一些交互性的要素。你可以與其他玩家一起合作建造、分享和觀看別人的作品。你還可以加入各種各樣的公共服務器,與其他玩家一起玩耍和互動。SlopeCraft的視覺效果非常精美,它采用了像素風格的圖形,給人一種復古的感覺。游戲中的音效也非常出色,為玩家提供了更加沉浸的游戲體驗。游戲的操作非常簡單,適合所有年齡段的玩家。
SlopeCraft說明
一、源碼作品的源碼指其可修改的首選形式,目標碼指所有其他形式。
“標準接口”指標準化組織定義的官方標準中的接口,或針為某種編程語言設定的接口中為開發者廣泛使用的接口。
可執行作品中的“系統庫”不是指整個程序,而是涵蓋此等內容:(a)以通常形式和主部件打包到一起卻并非后者一部分,且(b)僅為和主部件一起使作品可用或實現某些已有公開實現源碼的接口。“主部件”在這里指可執行作品運行依賴的操作系統(如果存在)的必要部件(內核、窗口系統等),生成該作品的編譯器,或運行所需的目標碼解釋器。
目標碼形式的作品中“相應的源碼”指所有修改作品及生成、安裝、運行(對可執行作品而言)目標碼所需的源碼,包括控制上述行為的腳本。可是,其中不包括系統庫、通用工具、未修改直接用于支持上述行為卻不是該作品一部分的通常可得的自由軟件。例如,相應的源碼包含配合作品源文件的接口定義,以及共享庫和作品專門依賴的動態鏈接子程序的源碼。這里的依賴體現為頻密的數據交換或者該子程序和作品其他部分的控制流切換。
相應的源碼不必包含那些用戶可以通過源碼其他部分自動生成的內容。
源碼形式作品的相應源碼即其本身。
二、基本許可
本協議的一切授權都是對本程序的版權而言的,并且在所述條件都滿足時不可撤銷。本協議明確批準你不受限制地運行本程序的未修改版本。受保護作品的運行輸出,僅當其內容構成一個受保護作品時,才會為本協議所約束。如版權法所賦予,本協議承認你正當使用或與之等價的權利。
只要你獲得的許可仍有效,你可以制作、運行和傳播那些你并不轉發的受保護作品。只要你遵守本協議中關于轉發你不占有版權的材料的條款,你可以向他人轉發,僅僅以求對方為你做定制或向你提供運行這些作品的工具。那些為你制作或運行這些受保護作品的人,應該在你的指引和控制下,謹代表你工作,即禁止他們在雙方關系之外制作任何你提供的受版權保護材料的副本。
僅當滿足后文所述條件時,其他各種情況下的轉發才是允許的。不允許再授權行為,而第十條的存在使再授權變得沒有必要。
三、保護用戶的合法權益免受反破解法限制
在任何滿足1996年12月20日通過的WIPO版權條約第11章要求的法律,或類似的禁止或限制技術手段破解的法律下,受保護作品不應該視為有效技術手段的一部分。
當你轉發一個受保護作品時,你將失去任何通過法律途徑限制技術手段破解的權力,乃至于通過行使本協議所予權利實現的破解。你即已表明無心通過限制用戶操作或修改受保護作品來確保你或第三方關于禁止技術手段破解的法定權利。
使用方法
1.準備好你要轉換的圖片。最好事先用ps等編輯圖片的軟件(甚至是畫圖也可以)將圖片裁剪、縮放,使圖片的長和寬均為128像素的整數倍,這樣最適合mc中的地圖
2.打開SlopeCraft.exe,在開始界面選擇地圖畫的類別。
3.點擊 導入圖片 按鈕,選擇你裁剪后的圖片,程序會將這個圖片導入。
4.選擇適當的游戲版本地圖畫類型,點擊確認后,點擊下一頁。
5.在方塊列表頁面中配置這幅地圖畫的方塊列表。一般情況下你可以什么都不做,只點擊確認,然后進入下一頁。
6.在調整顏色頁面,選擇任何一種顏色空間,點擊調整顏色。完成這一步之后,點擊導出為投影。(另外兩個導出選項還沒有完成)
7.在導出為投影頁面,設置投影名稱、投影作者和投影區域名稱。(你也可以不填)。然后先點擊構建三維結構,待進度條完成后,點擊導出為投影。導出完畢后,點擊完成按鈕。
8.點擊左下角的查看導出的文件按鈕,或點擊右下角的退出按鈕,結束程序。
SlopeCraft介紹
我是SlopeCraft軟件(TokiNoBug)用qtEigen用于在minecraft中生成立體地圖的zlib開發軟件。
SlopeCraft不同于spritecraft等像素繪畫軟件,它是一種專門為地圖設計的像素繪畫,它的目的是讓你用地圖把像素繪畫寫下來,然后貼在物品展示框上。這是指游戲中能記錄地形的物品,而非歸檔。
因此,SlopeCraft的色彩調整模塊絕對面向地圖。它不是為了讓像素在玩家的角度上貼近原始圖片,而是為了讓像素在地圖的“角度”中貼近原始圖片。
由于地圖中的顏色與格子的絕對高度相關,SlopeCraft生存的地圖通常不是平板的,而是立體的,是人工地形的。我稱之為三維地圖。
1.游戲版:
Minecraft版本由SlopeCraft支持,為1.12~1.16。從1.12到1.15的地圖沒有變化,最多只有204種顏色;而1.16則為下部樹木增強了28種顏色,達到232種顏色。(這里的顏色忽略了透明度)
圖片類型:2.地圖類型:
Creative類型的地圖可以使用204/232種完整的顏色,享受最高的畫質;但是,它不能作為三維地圖導出,只能作為地圖文檔導出,并通過作弊的方式在歸檔中顯示出來。
關于這種方法,可以使用"mc-map.djfun.de"這個網站。
Survival類型的地圖犧牲了四分之一的顏色,以換取在正版中可以生存和安裝的優勢。這種地圖可以生成3D地圖,這也是這個軟件的主要功能。
Flat類型的地圖是平板的。由于實施立體地圖非常困難,我特意開發了平板地圖的功效。
顧名思義,平板地圖是一種普通的平板像素畫,它最容易實現,但只有Creative類型的1/4顏色:51/58顏色。
這里需要注意的是,Survival類型與Creative類型之間存在矛盾,地圖只能是其中之一;但是Flat類型的地圖與它們平行(雖然平坦的Creative毫無意義)。
色彩空間:3.色彩空間:
這個部分比較專業。簡而言之,不同的色彩空間應該用各種方法來描述色調。它代表了SlopeCraft中不同的色調調整形式。
四種顏色空間用于SlopeCraft:RGB、HSV、Lab、XYZ。
其中,Lab模式對大多數圖片的調整效果最好,我把它設置為默認。但是對于每一幅像素畫,你最好先試一試,選擇視覺效果最好的調整方案。
四.格子目錄:
這是一個特別重要的部分,它與最終產生的地圖密切相關。簡單來說,地圖中的每一種基本顏色通常都與各種網格相對應,但我們只能在導出時為每種基本顏色選擇相應的網格。
所以格子目錄就是建造像素畫的“材料表”,叫做格子目錄。我預訂了四個格子目錄,分別是:Vanilla,Cheap,Elegent和Shiny。
Vanilla格子目錄試圖恢復每種基本顏色的“原始生態”。例如,沙子的顏色對應于巖石和鉆石的顏色。它通常不適合生存和安裝(廢話,3000顆鉆石會殺了你),只適合創造模式測試,所以我把它命名為Creative。
Cheap是一個極其改進的格子目錄,所有的基本顏色都盡最大努力選擇生存中最容易獲得和最便宜的格子,比如地獄巖和雪塊應用于“下界”的顏色。適用于生存的早期和中期。
Elegent是一個“最優雅”的格子目錄,它盡可能地選擇了一個“充分優雅”的格子,可以在生存中量產,比如“白色”應用白色混凝土。它適合后期生存,這是首選,也是默認的。
SlopeCraft是一款創造性和探索性的沙盒游戲,給玩家提供了一個自由發揮創造力的空間。無論你是喜歡建筑、探險還是社交互動,都能在SlopeCraft中找到樂趣。快來加入這個精彩的世界,展現你的想象力吧!
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