新網(wǎng)球王子RisingBeat日服是一款音樂(lè)節(jié)奏趣味闖關(guān)游戲,還原了精美細(xì)膩的動(dòng)漫背景和各種經(jīng)典歌曲,將網(wǎng)球比賽與音樂(lè)挑戰(zhàn)等結(jié)合在一起,有著各種網(wǎng)球王子角色自由選擇培養(yǎng),學(xué)習(xí)各種華麗大招在各個(gè)比賽中展開(kāi)激情比賽,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

新網(wǎng)球王子RisingBeat日服游戲攻略
進(jìn)入游戲后在主界面點(diǎn)擊右上角MENU按鍵,進(jìn)入菜單,菜單左下角就是幫助欄,點(diǎn)擊后會(huì)顯示許多幫助游戲的信息。
一、主界面

1、賬號(hào)等級(jí)
比賽可以獲得經(jīng)驗(yàn)值。
獲得一定經(jīng)驗(yàn)值后,賬號(hào)等級(jí)會(huì)提升。
賬號(hào)等級(jí)的提升會(huì)產(chǎn)生以下效果:
主線故事解鎖、AP回復(fù),AP上限提升、小屋道具的等級(jí)上限提升、小屋里的小人擺放數(shù)量上限提升等等。
2、AP
比賽需要消耗AP。AP不夠的歌曲無(wú)法比賽。
AP每3分鐘回復(fù)1點(diǎn),也可以用彩石或部分道具來(lái)回復(fù)。
比賽當(dāng)中關(guān)閉應(yīng)用的話,AP值不會(huì)變,之后可以從歌曲中斷的地方繼續(xù)比賽。
在遇到維護(hù)等特定情況下,比賽中斷后無(wú)法繼續(xù),請(qǐng)注意。
3、彩石
用于普通扭蛋、AP全回復(fù)、中斷比賽后繼續(xù)比賽等。
彩石可以在彩石商店購(gòu)買(mǎi),也可以通過(guò)各種獎(jiǎng)勵(lì)獲得。
4、金幣
用于小屋道具的購(gòu)買(mǎi)、升級(jí)等。
可以通過(guò)比賽和各種獎(jiǎng)勵(lì)獲得。
5、培育點(diǎn)數(shù)
用于提升情景卡的等級(jí)。
可以通過(guò)各種獎(jiǎng)勵(lì)獲得。
6、禮物箱
各種獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)送到禮物箱中。也有部分獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)直接加到數(shù)值里。
部分禮物有領(lǐng)取期限。超過(guò)領(lǐng)取期限的禮物會(huì)自動(dòng)刪除,請(qǐng)注意。
7、領(lǐng)取歷史
領(lǐng)取禮物的歷史最多保存100項(xiàng),可以看到過(guò)去2周內(nèi)的歷史。
8、全屏顯示
主界面畫(huà)面左上角有并列的2個(gè)按鍵,點(diǎn)擊上方的按鍵,可以隱藏畫(huà)面中除角色和背景以外的內(nèi)容。
點(diǎn)擊角色以外的地方可以恢復(fù)原來(lái)的界面。
9、主界面設(shè)置
主界面畫(huà)面左上角有并列的2個(gè)按鍵,點(diǎn)擊下方的按鍵,會(huì)顯示主界面設(shè)置畫(huà)面。
可以設(shè)置顯示在主界面的角色及其服裝、背景等。
10、登錄獎(jiǎng)勵(lì)
每天第一次啟動(dòng)游戲時(shí)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
登錄獎(jiǎng)勵(lì)每天凌晨4點(diǎn)刷新。
二、比賽

1、比賽是什么?
比賽就是以角色打網(wǎng)球形式表現(xiàn)的節(jié)奏游戲,通過(guò)玩游戲贏得比賽。
比賽有EASY、NORMAL、HARD、EXPERT四種難度。
比賽歌曲可以通過(guò)主線故事、活動(dòng)等獲得。
2、節(jié)奏符
開(kāi)始比賽后,畫(huà)面上方會(huì)落下節(jié)奏符。
當(dāng)節(jié)奏符與畫(huà)面下方的球拍重合時(shí),把握時(shí)機(jī)點(diǎn)擊它。
節(jié)奏符有“同時(shí)”、“長(zhǎng)按”、“劃動(dòng)”等種類。
節(jié)奏符的下落速度可以在比賽設(shè)置里設(shè)定。
3、節(jié)奏符的判定
點(diǎn)擊節(jié)奏符,會(huì)根據(jù)精確度按MISS、BAD、NICE、GREAT、SSS的順序判定。
判定值越高,分?jǐn)?shù)也越高,分?jǐn)?shù)會(huì)累積在比賽畫(huà)面上方的分?jǐn)?shù)欄里。
連續(xù)得到NICE以上的判定會(huì)產(chǎn)生連擊,可以獲得更多的分?jǐn)?shù)。
BAD和MISS的判定會(huì)導(dǎo)致比賽畫(huà)面左上角的氣氛欄數(shù)值減少。
SSS是Super Sweet Spot的簡(jiǎn)稱。
4、隊(duì)伍選擇
可以從編好的隊(duì)伍里選擇要使用的隊(duì)伍(オーダー)。
隊(duì)伍中有情景卡的類型和歌曲類型一致的話,情景卡的狀態(tài)會(huì)提升,以向上的箭頭表示。

5、比賽中斷
比賽中,畫(huà)面左上角的氣氛值降到0時(shí),比賽會(huì)中斷。
中斷的比賽可以用彩石再次開(kāi)始。
再次開(kāi)始比賽時(shí),氣氛值會(huì)全回復(fù),并從中斷的地方繼續(xù)比賽。
終止比賽的話,只能根據(jù)終止時(shí)的狀況獲得經(jīng)驗(yàn)值和金幣,不能獲得其他獎(jiǎng)勵(lì),請(qǐng)注意。

6、比賽結(jié)果
歌曲結(jié)束時(shí)氣氛值還有剩余的話,視為完成比賽,會(huì)顯示比賽結(jié)果。
比賽結(jié)果根據(jù)歌曲內(nèi)容,可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、金幣、道具等。
7、比賽選手
隊(duì)伍中設(shè)置在最左邊的情景卡就是比賽選手。
比賽選手在比賽中會(huì)以小人的形式登場(chǎng)。
另外,部分角色能夠在比賽時(shí)發(fā)動(dòng)能力或選手技能。
8、拉拉隊(duì)員
隊(duì)伍中,除了比賽選手以外的情景卡都是拉拉隊(duì)員。
拉拉隊(duì)員在比賽中會(huì)以插圖的形式登場(chǎng)。
另外,部分角色能夠在比賽時(shí)發(fā)動(dòng)拉拉隊(duì)技能。
9、氣氛(テンション)
在比賽中取得MISS和BAD判定時(shí),氣氛值會(huì)減少。
氣氛值就是隊(duì)伍中各情景卡的氣氛值的總和。
10、歌曲類型
歌曲類型分為RED、BLUE、GREEN、ALL。
歌曲類型和情景卡類型一致的話,可以令狀態(tài)上升。
ALL類型的歌曲會(huì)令全體情景卡的狀態(tài)上升。
11、比賽設(shè)置
可以設(shè)定比賽中的各種設(shè)置,包括:
改變比賽中的節(jié)奏符的下落速度
各種表演效果的開(kāi)關(guān)
明亮度設(shè)置
節(jié)奏符的樣式
點(diǎn)擊音
各種音量的調(diào)整
節(jié)奏符判定時(shí)機(jī)的調(diào)整
12、完成獎(jiǎng)勵(lì)
第一次達(dá)成各歌曲不同難度所設(shè)定的目標(biāo)后,可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
目標(biāo)包括“分?jǐn)?shù)”、“連擊數(shù)”、“完成次數(shù)”3種。

13、歌曲排行
可以確認(rèn)不同歌曲的分?jǐn)?shù)排行,排行按照難度分別計(jì)算。
如果分?jǐn)?shù)相同,則首先達(dá)到該分?jǐn)?shù)的賬號(hào)會(huì)排在前面。

14、歌曲信息
可以確認(rèn)歌手/作詞/作曲。
15、歌曲等級(jí)
指歌曲的難度。
星星的數(shù)量越多,節(jié)奏符的數(shù)量和變化也越多,難度越大。
大星星表示的難度是小星星的5倍。
16、歌曲列表轉(zhuǎn)換
通過(guò)歌曲選擇畫(huà)面右上角的列表按鍵,可以轉(zhuǎn)換歌曲的顯示。
通常:顯示解鎖主線故事等之后可以隨時(shí)游戲的歌曲。
活動(dòng)(イベント):顯示正在進(jìn)行的活動(dòng)的歌曲。(只有正在進(jìn)行活動(dòng)時(shí)才能選擇)
17、歌曲篩選
通過(guò)歌曲選擇畫(huà)面右上角的篩選按鍵,可以設(shè)置歌曲的顯示。
篩選(フィルタ):限定要顯示的歌曲。
排序(ソート):變更歌曲顯示的順序。
三、卡牌

1、情景卡
情景卡具有技能、數(shù)值等,可以編成隊(duì)伍進(jìn)行比賽。
可以通過(guò)扭蛋等獲得,不同的情景卡具有不同的稀有度。
2、持有的卡
可以看到目前持有的情景卡,能夠確認(rèn)狀態(tài)、故事等,也能升級(jí)、特訓(xùn)。
不能持有多張相同的情景卡。
如果獲得了已經(jīng)持有的情景卡,則會(huì)用于自動(dòng)延長(zhǎng)特訓(xùn)面板或轉(zhuǎn)換成培育點(diǎn)數(shù)。
3、類型
情景卡分為RED、BLUE、GREEN三類。
使用和歌曲同類型的情景卡會(huì)有利于比賽。

4、狀態(tài)
情景卡的狀態(tài)有“心”、“技”、“體”3種,可以通過(guò)升級(jí)、特訓(xùn)等來(lái)提升。
狀態(tài)值的總和會(huì)影響比賽的分?jǐn)?shù)。
5、運(yùn)
情景卡的“運(yùn)”能提高比賽經(jīng)驗(yàn)值、金幣、獎(jiǎng)勵(lì)等的獲得率。
只有在編隊(duì)中設(shè)置為比賽選手的情景卡的“運(yùn)”會(huì)發(fā)揮作用。
主要通過(guò)特訓(xùn)來(lái)提升。
6、熟練度
在情景卡特訓(xùn)面板解鎖特定的格子時(shí),會(huì)需要一定的“熟練度”。
主要通過(guò)比賽來(lái)提升。
7、能力
部分情景卡擁有能力,在被選為比賽選手時(shí)可以有利于比賽。
只要該情景卡是比賽選手,其在比賽中就可以持續(xù)發(fā)揮能力。
8、選手技能
部分情景卡擁有選手技能,在被選為比賽選手時(shí)可以有利于比賽。
在比賽中點(diǎn)擊發(fā)出白光的必殺技節(jié)奏符并成功獲得NICE以上判定就可以發(fā)動(dòng)。
9、拉拉隊(duì)技能
部分情景卡擁有拉拉隊(duì)技能,可以有利于比賽。
比賽中,每隔一定時(shí)間都有機(jī)率自動(dòng)發(fā)動(dòng)。
10、等級(jí)
情景卡的等級(jí)提升,狀態(tài)也會(huì)提升。
情景卡可以通過(guò)完成比賽、使用培育點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)。
不同稀有度的卡擁有不同的等級(jí)上限:
N……20
R……40
SR(覺(jué)醒前)……50
SR(覺(jué)醒后)……60
SSR(覺(jué)醒前)……70
SSR(覺(jué)醒后)……80
11、升級(jí)
可以使用培育點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)。每1點(diǎn)培育點(diǎn)數(shù)相當(dāng)于1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
12、特訓(xùn)
消耗特訓(xùn)道具,可以培育情景卡、解鎖故事、語(yǔ)音等。
有些特定特訓(xùn)格子的解鎖需要一定的熟練度。
13、覺(jué)醒
高稀有度卡的特訓(xùn)面板中存在“覺(jué)醒格”,解鎖該格,則卡的畫(huà)面會(huì)變化,最大等級(jí)也會(huì)提高。
覺(jué)醒需要熟練度和等級(jí)達(dá)到最大值。
14、延長(zhǎng)特訓(xùn)面板
獲得多張相同的情景卡的話,會(huì)自動(dòng)延長(zhǎng)特訓(xùn)面板。
特訓(xùn)面板的最大延長(zhǎng)次數(shù)根據(jù)稀有度而有所不同:
N……3
R……5
SR……10
SSR……10
已經(jīng)達(dá)到最大延長(zhǎng)次數(shù)的情景卡,如果再次獲得的話,則會(huì)轉(zhuǎn)換為培育點(diǎn)數(shù)。
新網(wǎng)球王子RisingBeat日服卡牌玩法介紹
一、卡牌詳情
通過(guò)主菜單中的【卡牌】→【所持卡牌】即可查看當(dāng)前擁有的所有卡牌,點(diǎn)擊任意卡牌就能查看該卡牌的詳細(xì)信息啦!
卡牌詳情界面既可以查看卡片的各項(xiàng)屬性和技能,還可以進(jìn)行訓(xùn)練和特訓(xùn)等操作。
(卡牌詳情內(nèi)可以點(diǎn)擊立繪左下角的擴(kuò)大按鈕查看更大更清晰的王子立繪喲~)
① 卡牌類型
卡牌類型對(duì)應(yīng)歌曲類型,分為紅(Red)、藍(lán)(Blue)、綠(Green)三種。
當(dāng)卡牌類型與歌曲類型相同時(shí),將對(duì)應(yīng)卡牌加入編隊(duì)可以獲得額外的屬性加成!
選手的技能加成也會(huì)根據(jù)卡片類型,為隊(duì)伍提供屬性加成。
② 卡牌屬性
「心」、「技」、「體」體是每張卡牌的三項(xiàng)重要數(shù)值屬性,三項(xiàng)屬性之和即為卡牌的總屬性值。隊(duì)伍的總屬性將會(huì)對(duì)比賽中的分?jǐn)?shù)結(jié)果起到至關(guān)重要的作用!
如:當(dāng)選手的技能加成為“隊(duì)伍中藍(lán)屬性卡牌的「心」屬性提高80%”時(shí),選擇“藍(lán)色屬性”且「心」屬性較高的卡牌加入后援隊(duì)伍,即可獲得更高的分?jǐn)?shù)加成!
在進(jìn)行隊(duì)伍搭配時(shí),請(qǐng)大家善用選手的技能加成及屬性分布進(jìn)行編隊(duì),向著更高的分?jǐn)?shù)努力吧~
「體力」也作為一項(xiàng)卡片數(shù)值,在比賽中判定出現(xiàn)Bad及Miss判定時(shí)會(huì)扣除體力,當(dāng)體力被扣除至零是比賽就會(huì)失敗。
「運(yùn)」的數(shù)值不會(huì)影響比賽得分,但在完成比賽后,可以額外增加獲得的金幣并提升道具掉落的幾率。
「心」、「技」、「體」和「體力」會(huì)隨著等級(jí)的提高而提高,也可以通過(guò)解鎖特訓(xùn)板獲得提高。而「運(yùn)」只能通過(guò)特訓(xùn)板解鎖特定特訓(xùn)格提升。
③ 卡牌技能
卡牌技能分為三種:選手技能、助戰(zhàn)技能和技能加成。
選手技能:僅當(dāng)卡牌位于選手位置時(shí)才會(huì)生效,能為比賽提供各種幫助,例如提高分?jǐn)?shù)、回復(fù)體力等。
助戰(zhàn)技能:僅當(dāng)卡牌位于后援位置時(shí)才會(huì)生效,技能效果類型與選手技能相同。
技能加成:僅當(dāng)卡牌位于選手位置時(shí)才會(huì)生效,根據(jù)效果為全隊(duì)提成屬性加成。
④ 卡牌提升
卡牌提升分為「卡牌訓(xùn)練」和「卡牌特訓(xùn)」,訓(xùn)練可以提升等級(jí),特訓(xùn)則在卡牌內(nèi)的特訓(xùn)板中進(jìn)行。
點(diǎn)擊卡牌詳情的「等級(jí)提升」按鈕就可以進(jìn)入訓(xùn)練界面。
可以通過(guò)消耗卡牌育成點(diǎn)提升卡牌的等級(jí)。另外,等級(jí)也可以通過(guò)參加比賽提升喲~
每張卡牌都有各自的特訓(xùn)板,通過(guò)消耗特訓(xùn)道具可以解鎖特訓(xùn)格,特訓(xùn)板可以藉由重復(fù)獲得相同卡牌突破,每次突破都會(huì)延長(zhǎng)特訓(xùn)板長(zhǎng)度進(jìn)而增加新的可解鎖特訓(xùn)格。
解鎖特訓(xùn)格可以為卡牌增加更多的強(qiáng)化可能,如提升屬性、解鎖語(yǔ)音與劇情,提高角色等級(jí)上限等。
在自己的能力范圍內(nèi),盡可能對(duì)卡牌進(jìn)行突破吧~
稀有度較高的卡牌擁有獨(dú)立的劇情,通過(guò)解鎖特訓(xùn)板內(nèi)的劇情格可以開(kāi)放卡片的劇情,查看王子們不為人知的一面喲~
特訓(xùn)板的解放除了消耗特訓(xùn)道具,還對(duì)于卡牌等級(jí)或熟練度有一定的要求,熟練度可以通過(guò)參加比賽進(jìn)行提升。讓王子們多多地去賽場(chǎng)上磨練球技吧!
稀有度較高的卡牌擁有獨(dú)立的劇情,通過(guò)解鎖特訓(xùn)板內(nèi)的劇情格可以開(kāi)放卡片的劇情,查看王子們不為人知的一面喲~
特訓(xùn)板的解放除了消耗特訓(xùn)道具,還對(duì)于卡牌等級(jí)或熟練度有一定的要求,熟練度可以通過(guò)參加比賽進(jìn)行提升。讓王子們多多地去賽場(chǎng)上磨練球技吧!
新網(wǎng)球王子RisingBeat日服游戲特點(diǎn)
1、【經(jīng)典再開(kāi),大牌聲優(yōu)再臨】
眾多知名大牌聲優(yōu)回歸,再次為經(jīng)典角色獻(xiàn)聲。他們極具感染力的聲音,能瞬間穿越時(shí)空,重回充滿青春與激情的往昔歲月,重溫那些令人難忘的故事和情節(jié)。
2、【比賽對(duì)戰(zhàn),華麗絕招登場(chǎng)】
比賽對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)有序展開(kāi)。在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,所熟悉的各種華麗絕招逐一亮相。這些絕招不僅視覺(jué)效果震撼,更是在對(duì)戰(zhàn)中獲取勝利的關(guān)鍵因素,增添了更多策略性和觀賞性。
3、【小屋改造,提升戰(zhàn)隊(duì)形象】
擁有自主決定小屋改造方向的權(quán)利。將小屋打造成舒適愜意、適合娛樂(lè)放松的休息室,為戰(zhàn)隊(duì)成員提供休閑交流的空間;能夠布置成設(shè)施完備、可進(jìn)行高強(qiáng)度訓(xùn)練的訓(xùn)練室,助力戰(zhàn)隊(duì)成員提升實(shí)力,全方位提升戰(zhàn)隊(duì)的整體形象。
更新內(nèi)容
v8.3.1:
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