明日方舟是一款末日廢土策略戰(zhàn)爭游戲,多種二次元角色自由選擇培養(yǎng),成為指揮官招募美少女戰(zhàn)士組建強(qiáng)大軍隊(duì),在各個(gè)殘酷危險(xiǎn)的戰(zhàn)役中展開熱血對戰(zhàn),與邪惡勢力展開對決,尋找治療礦石病的方法,拯救世界,多樣玩法自由體驗(yàn),感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦!

明日方舟游戲特點(diǎn)
一、別具一格的美術(shù)風(fēng)格?
采用冷峻現(xiàn)實(shí)主義美術(shù)風(fēng)格,不同于常見二次元風(fēng)格。游戲中人物形象,雖面容精致,但著裝摒棄了華麗夸張的設(shè)計(jì),選擇簡約干練的工裝風(fēng)格。他們身著外套、風(fēng)衣、工作服等貼近現(xiàn)實(shí)生活的服飾,既沒有過度展現(xiàn)身材的暴露設(shè)計(jì),也沒有刻意賣萌的元素,完全跳出了二次元“賣肉賣萌”的固有模式。這種風(fēng)格營造出濃厚真實(shí)感與科幻感,與游戲設(shè)定的詳實(shí)世界觀相得益彰,帶來獨(dú)特且沉浸游戲體驗(yàn)。?
二、二次元與塔防的奇妙碰撞?
在戰(zhàn)斗玩法上,借鑒 DMM 經(jīng)典頁游《千年戰(zhàn)爭》的塔防模式,需在固定的戰(zhàn)場中合理布置干員,抵御并消滅來犯敵人。將干員按照功能和站位,細(xì)致地劃分為先鋒、重裝、治療、遠(yuǎn)程、術(shù)士、輔助等多個(gè)職業(yè)。每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特定位,由于功能、入場費(fèi)用以及屬性上的差異,在戰(zhàn)場中的站位與運(yùn)用方式也各不相同,這為戰(zhàn)斗策略帶來了豐富變化與深度。?
三、簡潔與繁雜并存的養(yǎng)成系統(tǒng)?
盡管核心玩法是塔防,但從本質(zhì)上來說,它是一款以收集驅(qū)動(dòng)RPG游戲。除了戰(zhàn)場策略,人物養(yǎng)成的數(shù)值同樣是游戲的關(guān)鍵要素。干員培養(yǎng)維度豐富,包含等級、技能、潛力、精英化四個(gè)方面,每一項(xiàng)的提升都能直觀增強(qiáng)干員作戰(zhàn)能力。例如,通過消耗作戰(zhàn)記錄可為干員積累經(jīng)驗(yàn)提升等級;使用信物能夠強(qiáng)化干員的潛力;而精英化可以提高干員等級上限,解鎖新的技能與天賦,大幅增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。這種多樣養(yǎng)成維度也意味著收集各類素材過程較為繁雜。
明日方舟職業(yè)分類
▼近衛(wèi)
近衛(wèi)干員通常是最優(yōu)先安排進(jìn)入戰(zhàn)場的單位,他們負(fù)責(zé)阻擋靠近的威脅并及時(shí)將其清除。
通常他們的素質(zhì)較為全面,可以較好地應(yīng)對大部分的敵人。

▼重裝
重裝干員是最為堅(jiān)韌的作戰(zhàn)人員,他們負(fù)責(zé)在作戰(zhàn)的最前線完成對敵方單位的阻擋。
優(yōu)秀的重裝干員可以阻擋數(shù)個(gè)敵方單位。不過要注意的是防御力與生存能力強(qiáng)大是以犧牲對敵傷害為前提的,因此需要盡快配合其他干員消滅當(dāng)前的敵人。

▼醫(yī)療
醫(yī)療干員是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢。
醫(yī)療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護(hù)。配合重裝干員,他們將成為防御陣線不被擊潰的保證。

▼術(shù)師
術(shù)師是負(fù)責(zé)攻擊的重要單位,通常他們能熟練控制起源礦石內(nèi)的效能,以法術(shù)形式去精確攻擊范圍的敵人。
在對付攜帶特殊裝置的敵人時(shí)會(huì)有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,處于不利狀態(tài)也非常容易受傷。

▼狙擊
狙擊干員是最常見的作戰(zhàn)人員,他們負(fù)責(zé)在有利地形上幫助團(tuán)隊(duì)及時(shí)消滅靠近的敵方人員。
通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力。狙擊干員與術(shù)師一樣相對較為脆弱,需要小心部署他們。

▼輔助
輔助干員幫助范圍內(nèi)的作戰(zhàn)人員強(qiáng)化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。
雖然本質(zhì)上并不具有出色的治療或攻擊效果,但是隨著參戰(zhàn)的時(shí)間越長、人員越多,他們的加入將會(huì)引起質(zhì)變。

▼特種
特種干員是一批以自身獨(dú)特技巧參與作戰(zhàn)的干員。
他們彼此之間的能力差距也會(huì)比較大,但是一旦將他們發(fā)揮在適當(dāng)?shù)牡胤剑赡軐?huì)有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。

▼先鋒
先鋒是對部署有更佳效果的職業(yè) 。
通常部署費(fèi)用較低,技能與回復(fù)部署費(fèi)用相關(guān),且可以較好地應(yīng)對前期出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的敵人。

???????明日方舟游戲玩法
1、普通模式 :在該模式下,可充分發(fā)揮基建內(nèi)各個(gè)房間功能。具體操作包括開展生產(chǎn)活動(dòng),將生產(chǎn)出物資在對應(yīng)區(qū)域進(jìn)行出售,同時(shí)安排干員進(jìn)駐房間,提升生產(chǎn)效率與產(chǎn)出質(zhì)量,保障基建日常穩(wěn)定運(yùn)營。
2、建造模式 :此模式主要用于房間的優(yōu)化與升級。能夠?qū)Ψ块g進(jìn)行清理,為后續(xù)升級做好準(zhǔn)備。建造和升級進(jìn)度受控制中心等級限制。若想提升控制中心等級,需獲取特定升級關(guān)鍵道具,而這些道具只能通過通關(guān)相應(yīng)特定關(guān)卡來獲得。
3、無人機(jī) :清理房間、建造新建筑、進(jìn)行升級操作,都離不開無人機(jī)協(xié)助。值得注意的是,完成清理工作后,會(huì)返還一部分無人機(jī)。無人機(jī)數(shù)量還會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)回復(fù),點(diǎn)擊控制中樞的基建總覽界面,即可查看具體回復(fù)時(shí)間,合理規(guī)劃使用。
4、電力 :在基建中進(jìn)行建筑的升級和建造操作時(shí),會(huì)相應(yīng)增加電力消耗。而升級、建造發(fā)電站則可以提升電力的最大值。需要特別留意的是,整個(gè)基建的電力消耗不能超過設(shè)定的最大值,否則會(huì)影響基建的正常運(yùn)行,需平衡好建筑發(fā)展與電力供應(yīng)的關(guān)系。
5、龍門幣 :作為基礎(chǔ)貨幣,在基建體系中,可以通過制造站生產(chǎn)各類基礎(chǔ)材料,然后將這些材料在銷售站出售,從而獲取龍門幣,形成“生產(chǎn) - 銷售 - 獲利”的良性循環(huán),為基建的持續(xù)發(fā)展提供資金支持。
更新內(nèi)容
v2.4.61
- 主題曲第十一章預(yù)熱限時(shí)活動(dòng)開放,活動(dòng)詳情請參照官方相關(guān)公告
- 集成戰(zhàn)略全新主題開啟,詳情請關(guān)注官方自媒體相關(guān)介紹
- 部分干員中文語音更新
- 優(yōu)化了游戲內(nèi)部分UI
- 修復(fù)了游戲內(nèi)部分已知bug
- 進(jìn)一步優(yōu)化了游戲客戶端穩(wěn)定性
- 更多本次更新詳細(xì)修復(fù)及優(yōu)化內(nèi)容請參照官方相關(guān)公告
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