《快到碗里來(lái)》是一款風(fēng)格十分歡樂的平臺(tái)跳躍動(dòng)作游戲,你將扮演兩只被一條彈力繩索連接的小動(dòng)物:利用彈力繩索、場(chǎng)景內(nèi)的機(jī)關(guān)甚至是你的隊(duì)友,發(fā)揮腦洞大開的操作,最終達(dá)到終點(diǎn)!游戲中圓滾滾的小動(dòng)物形象和被繩索牽制的笨拙模樣讓人忍俊不禁,操作起來(lái)也是頗為滑稽且意外頻出;在闖關(guān)和對(duì)抗中更是充滿了令人捧腹的經(jīng)典場(chǎng)面和靈光一閃的操作。
快到碗里來(lái)官方版游戲簡(jiǎn)介
一顆球的冒險(xiǎn)恰如游戲的名字,在本作中玩家通關(guān)的目標(biāo)也只有一點(diǎn):到碗里去在每一關(guān)的最后都會(huì)存在著一個(gè)碗,玩家只需要在跨越重重機(jī)關(guān)在解開謎題之后自己跳進(jìn)碗里就可以成功過(guò)關(guān)。這樣看來(lái)玩家的游戲流程只需要達(dá)到碗里就可以成功過(guò)關(guān),這一目標(biāo)看似簡(jiǎn)單容易達(dá)成但是在實(shí)際上玩家作為一顆球要去到關(guān)卡結(jié)尾的碗需要跨越重重的障礙。所以說(shuō),去到碗里并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的目標(biāo)。
快到碗里來(lái)官方版游戲特色
無(wú)論從關(guān)卡的設(shè)定還是游戲的機(jī)制上,《快到碗里來(lái)》都是一款極度主張雙人游玩的作品,在選擇完模式后玩家需要在多種圓滾滾的動(dòng)物之間選擇一個(gè)自己的角色,游戲所提供的動(dòng)物樣式還是相當(dāng)豐富的,并且隨著流程里獲得金幣數(shù)量的增加,玩家還可以通過(guò)扭蛋機(jī)來(lái)轉(zhuǎn)取新的可使用角色,在這種胖乎乎畫風(fēng)的加持下,即使?jié)M嘴獠牙的鯊魚看上去也并沒有那么恐怖了。
在基于難度曲線上升的前提下游戲內(nèi)玩家的通過(guò)時(shí)間也是呈現(xiàn)曲線式上升。在前期的一二章節(jié)中玩家在一關(guān)內(nèi)花費(fèi)的時(shí)間基本局限在數(shù)分鐘之內(nèi)。具體到關(guān)卡內(nèi)在每一關(guān)內(nèi)玩家其實(shí)只有一條路可以走,雖然游戲內(nèi)為玩家提供了兩條路一是去到碗里,二是前進(jìn)完成解密獲得道具;但是如果玩家選擇直接到碗里去那么其實(shí)是無(wú)形當(dāng)中將游戲的流程縮短了,顯而易見為了獲得更長(zhǎng)的游戲體驗(yàn)玩家只有繼續(xù)前進(jìn)獲得道具這一條路可以走??梢哉f(shuō)當(dāng)玩家的目標(biāo)不僅僅局限在到碗里去,而是收集完道具再去碗里才能真正看到游戲內(nèi)關(guān)卡的全貌。如果只是單純的到碗里去玩家所面對(duì)的機(jī)關(guān)解密難度也是十分有限,一個(gè)關(guān)卡內(nèi)的重頭戲往往是存在于獲取道具的“岔路口”。當(dāng)然這些復(fù)雜的解密內(nèi)容少不了玩家多奔波死亡幾次就是了。
一繩相系讓我們不會(huì)分離如本作一般的游戲其中一個(gè)最大的賣點(diǎn)可能就是在于朋友之間的互坑了;在本作當(dāng)中玩家同樣的可以叫上好友一起互坑,但是能做到與做的好之間往往存在這很大的距離,顯而易見的是本作屬于第一種。雖然本作的任意模式中玩家都可以搖人一起玩耍,但是卻基本做不到“搖人一起愉快的玩耍”就拿最經(jīng)典的冒險(xiǎn)模式來(lái)說(shuō),在第一章節(jié)內(nèi)其實(shí)我是單人通關(guān)的,事實(shí)上在我單人的體驗(yàn)來(lái)看這一章節(jié)內(nèi)多一個(gè)人一起玩的話反而是累贅。當(dāng)然,在此類游戲中玩家追求的是一個(gè)朋友間的快樂而不是競(jìng)速通關(guān),但是在本作足夠簡(jiǎn)約的關(guān)卡設(shè)計(jì)上玩家很難有太多“大展拳腳”的空間;同時(shí)在本作當(dāng)中基本見到成片連接的地圖,本作的地圖十分的碎片化這也導(dǎo)致玩家往往很容易“飛出去”,而本作的特色系統(tǒng)之一的“拉拽繩子”也很容易成為讓玩家重開的有力幫手,在我單人的體驗(yàn)當(dāng)中尚且因?yàn)闆]有控制好力道多次掉落平臺(tái),轉(zhuǎn)到雙人的話這種現(xiàn)象只能是更頻繁的發(fā)生。
雖然通過(guò)一根繩子將玩家聯(lián)系起來(lái)是本作的特色設(shè)計(jì)但是在我看來(lái)卻有些束手束腳的意思。我可以理解制作組相要通關(guān)繩子限制玩家移動(dòng)空間和操作空間從而更變相要求參與者雙方的默契配合,但是轉(zhuǎn)到本作來(lái)看繩子的聯(lián)系似乎并沒有那么重要。雖然存在如第一章節(jié)內(nèi)的適應(yīng)期讓繩子的特色無(wú)處可用,但是玩家對(duì)繩子的應(yīng)用卻并不算圍繞繩子而開辟的特色玩法,而是在單人動(dòng)作行為基礎(chǔ)上進(jìn)行的再延申而非是獨(dú)立與單人之間的設(shè)計(jì),至少在我的游戲流程中作為本作特色之一的“連接”系統(tǒng)并沒有發(fā)揮他應(yīng)有的作用,而且基于前文提到的地圖狹窄因素讓本就束手束腳的玩家行動(dòng)起來(lái)更多了一重限制
最低配置
操作系統(tǒng):windows 7-64 bit
處理器:intel i3-2100 / AMD A8-5600K
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 630 / Radeon HD 6570
存儲(chǔ)空間:需要 2 GB 可用空間
DirectX 版本:11
版本及運(yùn)行說(shuō)明
版本:官方中文版。
運(yùn)行說(shuō)明:
1、購(gòu)買激活
2、安裝運(yùn)行