《這是我的戰爭》是一款末日生存的策略類游戲,玩家在游戲中將扮演平民的角色,通過在城市的廢墟之中尋找各種補給,比如水、食物、武器、零件等任何可以利用的物品,搜尋到足夠的物資可以讓你在這個荒廢的城市中生存下去,當然在其他相鄰的城市之中也存在其他的幸存者,然而人性在末日會靠譜嗎?當然有壞人也有好人,玩家可以在游戲中選擇無視其他的幸存者,也可以選擇殺死他們奪取他們的物資,更可以選擇一起共同生存下去,你會怎么選擇呢?
這是我的戰爭游戲簡介
游戲的靈感來源于薩拉熱窩圍城戰役,游戲中會將玩家困在一個生存條件極度艱辛的孤城,玩家于其中所做的每一個決定都攸關生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現實生活中可能碰到的。開發商正是想通過這樣一個嚴肅的命題,來拷問人性深處的陰暗面。本作的結構非常特別,是一款由白天和黑夜部分組成的截然不同的復合式游戲:白天,游戲展現出了一款著重于細節管理的模擬作品的特點,玩家不僅要發號施令尋找供給,還要為藏匿在破舊大樓里的不幸居民制作物品;而到了夜間,本作的潛行玩法成為重頭戲,玩家要小心翼翼地通過每一個地點,為幸存者搜尋供給。一早一晚的對比玩法,展現了游戲極致的陰暗,同時,也提升了游戲的可玩性。游戲過程中,玩家亦會遇到不少兩難選擇,尤其是當幸存者越來越多時,考驗著玩家的道德準則,是全力救助每一位幸存者,還是放任不管。
這是我的戰爭游戲特色
游戲沒有難度選項,游戲的通關難度更多是依據玩家的行為準則,你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…但這樣的后果往往是加大游戲的難度,最終難逃悲劇收場。貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來解決問題,當你選擇拋棄道德約束,用“僅僅只是游戲”“是游戲就要通關”的心態來進行游戲時,游戲也變得“容易”起來,于是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;于是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因為你需要武器保護自己;于是你果斷拋棄了受傷的同伴,因為隔壁的士兵就快要找到我們;于是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅只剩下這些;于是你選擇默默轉身離開,任由士兵對屏幕女性施暴,因為他們手里有槍。這些決定并不輕松。
這是我的戰爭游戲玩法
建設避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區都處于交戰狀態,游戲設定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的,看見會動的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能待在家里活動,這段時間玩家可以操縱角色執行活動:1.恢復狀態,如進食、服藥、休息;2.與避難所進行互動,如采集資源、建設設施、使用設施等;3.與來到避難所的人進行互動,晚間未及時回到避難所的人員會在8:00左右回到避難所或受傷而回,行商會在9:00-10:30這段時間段到達避難所,大約2-3天一次,不受寒冷和戰亂封鎖影響,還有可能遇到其他難民,有給予物品、索要物品、請求幫手、申請加入這四種情況,請求幫手如果同意,則與其交談且選擇同意者將外出一天,減少疲勞值和饑餓值數量與外出探索相同。
人員分配
晚上21:00-次日5:00為黑夜時間,每個角色都有四種可選的活動:搜尋、守衛、睡覺、在床上睡(孩童只有后兩種)。搜尋者每晚最多只能有一個,將攜帶選擇的物品前往選中的地圖進行探索,回歸后減少疲勞值。守衛者可以多選,作用是加強晚間避難所防守(每天晚上都有幾率觸發被搶劫事件,最終事件結果有:1.無人受傷無物品被搶奪,2.有人受傷無物品被搶奪,3.有人受傷有物品被搶奪。被搶劫事件的觸發幾率取決于生存天數和當時狀況,而事件結局的判定則由避難所守衛力量決定,每一個晚上停留在避難所的角色、保留在避難所的武器彈藥都將提供守衛力量,而選擇守衛活動將在角色基礎守衛力量的基礎上提供加成)。睡覺和在床上睡屬于同類選項,可選擇在床上睡的角色數量取決于已建設的床數量,睡覺和在床上睡的區別在于:1.睡覺對健康值的回復較在床上睡少;2.睡覺回復的疲勞值比在床上睡少一級(如一角色處于極度疲勞狀態,晚上選擇在床上睡第二天恢復狀態為良好,選擇睡覺則為疲勞狀態);3.睡覺將獲得debuff,如此角色有受傷/生病狀態,可通過白天睡覺2.5小時回復。
搜尋資源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地區的戰爭都會停息(根據生存天數的不同會有暴風雪事件/戰亂事件,令一部分地圖處于“由于天氣/戰爭無法前往”的狀態),玩家可以操縱角色去其他區域的場景搜尋物資,地圖場景都是固定的,每一個可搜索的地方產出的物資數量將略有不同但種類相同。每個可搜索的地點在大地圖上將有一定介紹,對該地圖材料、部件、藥品、武器、食物數量提供大體描述,危險程度也有不做說明、建議小心謹慎、危險三種。不做說明代表該地圖無攜帶武器者、且將不主動攻擊(舊城區除外);建議小心謹慎說明此地圖有攜帶武器者,但除非滿足條件否則不會攻擊:如別墅等地圖前往偷竊被看到等;危險代表此地圖有攜帶武器者且其中有主動攻擊者,但并非所有人都會主動攻擊:如軍營下方的可交易者攜帶手槍但不主動攻擊,上方塔樓在不接近的情況下亦然。標有危險的地圖的例外是狙擊點地圖,其中只有一個場景外的狙擊手向場景內有規律的射擊。地圖標明可交易表示地圖中有可進行交易者,但除了旅店地圖和平狀態可能在搬不走過多物品時與之交易高價值物品外,都不會專門去地圖中交易,原因無他,各場景交易的價格最終表明只有偶爾來到的行(奸)商價格最低。
合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺制造武器、工具或者建造設施、修復避難所破損處,建造不同的工具、設施,需要的材料也不相同。工作臺的等級也影響著可制造的物品以及設施。
這是我的戰爭游戲評測

戰爭固然可怕,但更可怕的是戰爭中那些居無定所的內心。一般情況下,游戲玩家往往都是以游戲中角色的意志來行動,以玩家的選擇來影響劇情的發展,游戲設定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。在這里沒有“選擇”,只有“做”與“不做”,正是這些與道德掛鉤的選擇讓游戲的劇情代入感大大的加深了,當玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發。
無論是末日題材還是戰爭題材的游戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰爭是否會泯滅人性?答案是否定的。戰爭(末世)并不會泯滅人性,當身處生存還是死亡的邊緣時候,人性中善與惡被無限的放大,在戰爭題材的游戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面,《這是我的戰爭 This War of Mine》將善惡的權杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食在廢墟中度日,眼看馬上就要彈盡糧絕了,在這種絕望的情況下你突然發現了一戶手無寸鐵的老夫婦,他們居然有著豐富的物資,鄰居小孩過來給生病的媽媽討藥,在原本醫療物資就非常匱乏的情況下,選擇做好人的代價就是自己就陷入困境,小隊成員因為缺醫少藥病死,有人心理奔潰離家出走,隨著成員的減少,暴徒隔三差五的光顧…類似的選擇還有很多,而游戲的設定壓根沒有存檔重來一說,也就是說錯過的就錯過了,失去的就失去了,犧牲的就犧牲了,再也找不回來。可以說《這是我的戰爭 This War of Mine》是對人性最大的拷問。
這是我的戰爭游戲配置
最低配置:
操作系統:Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
處理器:Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
內存:2 GB RAM
圖形:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
DirectX 版本:9.0c
聲卡:DirectX compatible
推薦配置
操作系統:Windows 7/Windows 8
處理器:Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
內存:4 GB RAM
圖形:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
DirectX 版本:9.0c
聲卡:DirectX compatible
版本及運行說明
版本:官方中文版。
運行說明:
1、購買激活
2、安裝運行