Cliff Empire懸崖帝國是一款模擬經營類游戲,游戲背景為世界末日之后,你所處的游戲世界中,未來世界的地球表面被核輻射的放射性物質覆蓋,生命的存活變得不可能。人類為了能夠繁衍生息,在高海拔地區建立了空中城市,由于科學家的準確估算,人類的文明得以延續下去,玩家在玩的時候需要在這里建立新的家園,同時還要注重經濟、建筑的發展,更好的延續文明。
懸崖帝國游戲特色:
同時發展幾個獨立城市的經濟
維持你的城市和軌道站之間的貿易
一個動態的氣候變化,將測試你的城市經濟的實力
在生態和有害電力供應之間做出抉擇
做出選擇,另外48項大學研究改善城市結構
超過120個用于建造城市的建筑
15種用于貿易和消費的商品
在3D和正交相機之間切換的可能性,以及用于在城市中漫步的免費相機。
額外的15個任務,開放進入軌道站和后期的巨大位置
懸崖帝國配置要求一覽:
操作系統: Windows 7 or newer
處理器: 2 GHz Dual Core
內存: 2 GB RAM
圖形: Hardware Accelerated Graphics
directx 版本: 9.0
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
關于榮譽點數的作用和獲取方法
榮譽點數的作用是解鎖、建造更多更高級需求的建筑,這些建筑能為我們提供更好的發展,解決更多的問題。
游戲中的榮譽點數顯示在畫面右上角,經歷一次自然災害會增加一點,依靠自然災害一共可以獲得15點。16點以后要通過特殊任務獲得。
選擇開局解鎖所有建筑會直接獲得15榮譽點,然后可以關閉自然災害。所謂自然災害是有雷暴,高溫,大霧什么的。
懸崖帝國游戲攻略:
第一階段-教程內容
通常來說建議跟著教程走,但是有一些細節
1-如果你懶得SL背圖背資源。在點出科技-掃描資源豐富程度之前,糧食依賴大棚(和水下大棚),水依賴湖泊濾水。一開始建立一個一格風電和一格太陽能能大規估摸出來這個島嶼的能源結構。
2-可以在更早的階段開2島(2島要盡快糧食水電自給自足+起市政府,貸款給主島)
3-在研究出橋梁供電供水之前別指望輸水種地或者直接輸送食物,無人機+橋梁運力不夠
4-教程叫起太陽能、農田、維護的時候是這個功能的任意都算數,3太陽能可以直接用一個4格太陽能滿足,維護可以用水中維護滿足、抽水可以用濾水滿足
5-別建滿!請確保大量2*2和至少3個2*3(推薦至少5個)的空地!而且在島嶼內部適當留一些1格(避雷針+公交),在島嶼外圍流大量一格(防御火力!除非你開了完全和平模式)
6-結束教程之前請確保每個有人的島嶼有一個冷鮮倉庫(災難應對)
7-每個島嶼一開始都準備2-3個采礦的(鈾礦開采能力差的上科技大鉆...當然不一定一開始都付得起)
第二階段-3懸崖階段
這個階段的一些分析(游戲設計的)后面會專門說,紀元1800只是一次鐵路電力初見殺,而懸崖帝國.......這個階段有幾個。。。1-峭壁建筑、2-崖底建筑、3-模塊化建筑、4奇觀。。。。。。在這個階段就有4個規劃初見殺,以及5-空間站之后這個游戲就不存在“火星資源和資金”....
以及各種災難
這個階段的規劃建議
1-在出奇觀之前別招滿,因為沒有魚的島嶼需要1-2(可能3)2*3個水族館才能滿足魚類需要,而且你肯定要起一個超市(2*3不然災難會讓你哭),崖底建筑的時候需要1-2個2*3的機庫
2-請確保醫療和居住設施在竟可能集中的地方(因為到了模塊化建筑階段,這些東西要拆)
3-到了峭壁建筑階段要拆除直接用地的糧、菜、葡萄、風力、太陽能(這些峭壁能做)。而且在這個階段是風力為主(因為風力發電機送一格建筑空間,只能建造一格建筑和2個一般半格建筑,不能建筑斜角半格...適合放住房1格、太陽能發電機、炮塔)
4-模塊化建筑時期要拆除4格居?。ㄔ谕恋乩寐噬?層開始優于一般建筑)、醫療(在土地利用率上3層開始優于一般建筑)和食堂(一個食堂直接能滿足5個居住模塊,還有冗余...娛樂中心和廣場就留一個一個當做地標)。教育、司法、商業還是老老實實建造傳統的建筑(大學、法院、商業2個...他們更劃算。大學需要5個模塊才差不多和同用地面積的大學持平,法院貌似要6個.....商業的話對就業來說絕對不如辦公大樓)
5-關于防御,簡單的說懸崖幾個周圍方向2個機庫(峭壁建筑)+1-3門火炮+。。。?;旧蠅虼虻絼倮?..防御設施的作用范圍我不確認,無法量化描述.....敵人的瞄準是隨機的,不會瞄準峭壁風力發電機(會瞄準峭壁發電機上的建筑)、瞄準模塊建筑命中沒有損傷(應該是小BUG),打奇觀應該不是一發(我就沒見打過)......因此只是重建的問題
6-關于電力-除非資源太極端,不然風電混合+后備核電+啟動核電是開崖低地熱和空間站太陽能之前的思路。開崖底之后地熱和膠囊是主力(不受災難影響)
7-關于糧食-任何一個島嶼都要做到糧食自給自足,因為就游戲里面的跨島嶼運力(除非你上定期船...但是一個島所有的定期船只能同時執行一個航線)問題。。。請老老實實做到每個島嶼糧食、蔬菜、葡萄自給自足(家用3件套+葡萄酒可以部分依賴貿易以確保通過島嶼貿易的任務好做)(水和電反而可以集中島嶼產出)
8-是的,在這個階段之前請確保以下科技已經研究-掃礦、橋送電、橋送水、灌溉、空氣提鈾
9-崖底無人機。。。似乎是只要崖底的建設都會參與,會無視島嶼的崖底范圍送資源(?至少膠囊、鈾礦、**確認是這樣。但是也有例外。因此每個島嶼都要有機庫和崖底無人機停靠站)
階段3-太空站階段
太空站階段的建設請老老實實遵循以下原則
1-一看見太空站請多補2個型號站,有一個島嶼有2個定期船(忘記說了,在物資供應正常的情況下,2個定期船能搞定除了賣鈾之外所有的給空間站賣東西任務),3個島嶼經濟正常,物資自給,3個中央銀行(因為一出現太空站,就沒有火星資源和火星金錢,金錢只會通過任務和島嶼收入和任務獎勵獲得,也只會通過任務失敗、建設付出)。
2-建設的套路-第一時間出機庫,第二時間出1個用廢墟煉物質的,第三時間出太陽能(鈾很有用,要保留700個)和娛樂以及財務中心(確保太陽能滿足電力需求+竟可能控制失業人口),以及記得1-2個2D打印模塊,一個蔬菜農場(物質回收中心的話。。。2個夠用,無人機庫也是2個夠用)(以及。。。。最后可能會需要6個太空心理治療中心......)
3-這個時間點請確保有足夠多的貿易門戶。。。。。3個貿易門戶+多余XXX賣水應該夠空間站用
4-空間站的太陽能面板也吃科研的太陽能的獎勵,因此空間站是極佳的電廠(而且太陽能24小時滿供應)
5-沒有火星人口,請3個島嶼老老實實開鼓勵生育
第四階段-冰封要塞
1-冰封要塞一開始的生態很糟糕,請老老實實用公園和空氣吸鈾滿足。
2-別用開放農場,一個風暴就夠冰封要塞早期GG的
3-冰封要塞也會遭遇襲擊!和災難。而且沒有3島嶼的互相支援!在出生態屏障之前請利用建筑空襲擺火炮和導彈。起了生態屏障請在屏障2端放2個機庫(也就是12個機庫)
4-冰封要塞尤其可以建筑海底建筑,消防局和農場記得放在顯眼的地方后期丟到水底