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國王的恩賜2綠色免安裝版

國王的恩賜2綠色免安裝版
更新時間:2024-01-02游戲大小:14G文件格式:.rar
授權方式:免費版游戲語言:簡體中文游戲類型:單機游戲

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軟件介紹

國王的恩賜2是一款非常具有特色的,電影式的故事講述讓玩家親自動手做出決定的一款回合制策略游戲!該游戲不蘊含了之前版本的深度戰斗體驗,還擁有全新的敘事和游戲機制,使玩家的每個決定都能引導游戲的發展,游戲發生在遭遇重大危機的Antara國度。一場神秘的瘟疫席卷了國度全境,腐化了各處的土地和居民。難民開始從遭到感染的區域逃到Nostria王國,導致食物和資源短缺。曾經的活物被瘟疫扭曲之后變成了怪物,它們在鄉村游蕩,所過之處只剩下一片狼藉。土地本身都在為了生存而奮斗,這使得你的決定獲得了前所未有的重大影響力。一起來試試這款不錯的游戲吧!

國王的恩賜2綠色免安裝版

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國王的恩賜2游戲特色:

互動電影故事。
KingsBounty2通過電影式的故事講述,讓玩家自己做決定,而不僅僅是口頭敘述。作為傳統的經典角色扮演游戲,玩家將經常面臨艱難的道德選擇,這將對國家的命運產生深遠的影響。真正影響的是玩家的決定,而不是對話選項。

地形很重要
當玩家進入戰斗時,戰場將直接顯示他們在世界地圖上的具體位置。這使得玩家在開始戰斗之前必須考慮周圍環境,以最大限度地降低潛在風險,甚至試圖獲得優勢。

戰場不再平坦。
真實立體的戰場已經成為KingsBounty2不可或缺的一部分。為使戰術多樣性最大化,玩家可以在戰斗地圖上找到各種各樣的障礙和特征,如河谷、丘林、馬車等。每場戰斗都有自己獨特的戰術優勢和劣勢。

新角色成長系統。
KingsBounty2向玩家呈現三個可供選擇的角色,每個角色都有自己獨特的故事。在探索國家期間,他們的故事會隨著他們的想法而變化。這些想法是:力量、藝術、秩序和混亂。這些選擇不僅影響NPC對他們的態度,也影響世界。

獨特的小隊
每個團隊都由獨特的單位組成,每個單位都有自己的技能和外觀。在玩家軍隊不再是面目不明的單位,而是人類、精靈、巨魔等生物。在大部分冒險時間里,玩家會和這些單位并肩作戰,結下長久的友誼。

戰場戰術深度。
KingsBounty2為游戲系列引入了許多全新的戰術特征(如視野),以深化和豐富戰斗體驗。突如其來的戰術時間也會讓玩家一刻也不敢懈怠。

獨特的現實與獨特融合。
奇幻與現實元素在這個廣闊的奇幻世界中巧妙地融合在一起,保證玩家在這場席卷全境的艱苦斗爭中流連忘返。

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國王的恩賜2兵種介紹

槍兵
槍兵反擊能力很強,自身有一定的生存能力,可以算好格子可以用來勾引敵人強力且脆弱的單位。
槍兵在近距離纏斗時可以利用精準一擊主動技能造成不錯的爆發傷害。
在初期還是比較有價值。
2、弓箭手
對付野獸有額外傷害,針對性比較強。
主動技能讓敵人灼燒。
整體中規中矩,作為遠程只要保護好了還是有不錯的性價比。
3、醫師
秩序-人類
遠程普通攻擊是魔法傷害,對亡靈有額外傷害。
主動技能可以給我方單位回血,奶媽價值巨大。
4、戰犬
秩序-動物
和狼一樣同為動物野獸單位,同樣是初始壓制型單位。
不同的是,戰犬沒有打帶跑,取而代之的是流血,讓其在初始階段出手時要斟酌,更容易成為炮灰。
5、強盜
混沌-人類
搶劫者被動讓其適合與搶劫者形成隊伍,可以強化其脆弱的生存能力。
強盜戰斗經驗提升比普通兵種稍快,受到的遠程傷害減少三分之一。
主動技能附帶降低護甲,可以作為集火的先導。
 

國王的恩賜2角色選擇攻略

玩家可以戰士、法師和圣騎士三個角色中選擇一個開始游戲。
每個角色都有初始的天賦能力,這些能力可以在游戲中強化(基礎能力則是決定角色的基本玩法,不能改變)。
而且,隨著等級的提升,玩家也可以選擇更多的其他天賦能力(也就是說初始天賦不同,基礎能力不同,但是可選的天賦是共通的)。
天賦的選擇取決于玩家在游戲中的抉擇,抉擇會讓玩家獲得秩序、混沌等點數,相關天賦需要點數達到一定數量才能選擇加點。

1、埃弗爾(戰士)
戰士的部隊戰斗力強悍,不過戰士無法使用魔法。
戰士可以利用強力(但數量不會很多)的部隊以及強悍的戰術天賦在戰斗中壓制敵人。

戰士能力
①雇傭兵(基礎能力)
部隊戰力較強,但是無法使用魔法,且戰士領導力低于騎士,比法師高。
②戰斗準備
+3作戰力(這些天賦能力可以在游戲中繼續強化,下同)。
③練習
戰斗勝利獲得的經驗提高10%。
④權力平衡
使用權力系單位和其他單位組隊時,權力單位的士氣降低懲罰減少1。
⑤報應
每個受傷的士兵可使友方單位造成的傷害提高5%。

開荒兵種選擇及陣容搭配推薦

每一種兵都有攜帶上限,看具體屬性在設計上會有所不同。低階兵上限一般為8或10個,中階兵5-8個,高階兵1-4個。特別的有騎兵類上限都是4,然后像熊這樣雖然只有2階,但是質量很高,所以上限只有5;
每一種兵殺敵獲取經驗,最高可升至3級,每一級都會增加攻防血量,許多兵還會解鎖新的大招技能。單位獲取經驗的方式是親手消滅戰斗中的敵方模塊(比如打一個300血的士兵,即使你的單位打了299輸出,也沒有拿到最后的經驗。因此需要練級的兵要盡量制造機會補刀或多攻擊敵人多模塊的低級單位,更容易獲得經驗);
公司升級后招募和花錢救回的同一公司都會是升級版,價格也會變貴,注意。戰斗結束后受傷但未團滅或被處決技能殺死的單位可以花錢救回,大約相當于原價的四分之一;
從單兵性價比來看,低階兵的單位領導力和金錢屬性最多。前期由于領導力處于成長狀態,盡量以低階兵為主要輸出,少量高階兵依靠單模組高屬性、強技能來承受傷害,減少戰損;
中期領導力基本定型,三四階兵種全部解鎖。這時候考慮陣容搭配,把輸出不足的低階兵換成中高階兵。本人認為以3輸出+1嘲諷+1輔助搭配為原理選擇兵種比較科學,可以有效地對付各種敵人;
而且在隊伍中最好兼顧物理和魔法傷害,以應對不同的情況(當然你也可以通過魔法來實現這一點)。有嘲諷技能的士兵很重要,因為游戲機制首先是全圖被嘲諷,然后被嘲諷的單位要么選擇攻擊嘲諷士兵,要么只能移動防御。如果單位的傷害技能放不下嘲諷兵,就不能用。因此對戰士而言,嘲諷技能有效地保證了我們高輸出兵種大膽突擊后排,創造戰場優勢。

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