極品飛車14:熱力追蹤是一款由EA打造的賽車游戲,極品飛車14這款游戲追逐戰是最大的看點和體驗,同時還有不錯的聯網功能。支持通過WiFi無線網絡或者是藍牙來進行對戰游戲;如同PC端游戲一樣,你能夠選擇你的使用的武器:比如EMP(電磁脈沖)、路障、釘子等等。新增的視網膜技術將會帶給你極具沖擊力的視覺效果。 游戲中擁有超過20輛真實世界中生產過的汽車,包括15款警方專用版,而且允許玩家進行全球網絡對戰,將再次回歸名貴跑車。
極品飛車14游戲特色
生涯模式《極品飛車》系列首次帶來全新的生涯模式,玩家將可以體驗到警察和賽車手的職業生涯。《極品飛車14:熱力追蹤》完美地將單人生涯模式和創新的多人游戲模式結合在了一起。無論是與朋友進行在線游戲還是自己進行生涯模式,玩家都可以獲得獎勵,解鎖新賽車、新武器和新裝備。
Autolog系統在《極品飛車14:熱力追蹤》中,你的朋友將起到很重要的作用。創新的Autolog系統能夠將玩家和朋友們聯系起來,互相對比并分享各自的游戲經驗、圖片和挑戰。Autolog系統將帶來非常具有挑戰性的體驗。
武器與裝備購買并使用多種武器,增強游戲的緊張刺激感。無論是使用警察武器攔截飆車族還是使用逃脫裝備逃離警察的追捕,你總有辦法來擺脫對手。賽車在《極品飛車14:熱力追蹤》中,隨著游戲的深入,賽車也越來越勁爆。你將能體驗到駕駛世界上最棒的賽車以最高時速飛奔時的快感。你可以使用增大動力的警察攔截車LamborghiniReventon攔截飆車一族,還可以扮演飆車族駕駛PaganiZondaCinque挑戰法律的權威。
西克雷斯特探索加州海岸充滿沙漠、森林、海灘和山地的多變地形。在西克雷斯特村的狂飆將讓你體驗到最多變的場景。
極品飛車14武器簡介
極品飛車14中有6種中特殊,分別是EMP、干擾器、刺釘帶、路障、直升機、渦輪,警察能用的有EMP、刺釘帶、路障、直升機,飛車黨能用的有EMP、干擾器、刺釘帶、渦輪,下面小編就為大家介紹下這幾種武器。
EMP:警察和飛車黨通用,能使受到攻擊的車輛暫時失控,在彎道前使用有機會使對方沖出跑道;
干擾器:在被EMP瞄準時,使用干擾器將使對方的電子設備暫時失靈,從而躲過攻擊;
渦輪:短時間內大幅增加汽車的速度,由于從使用到有加速效果會有1秒左右的延遲,所以建議在即將進入較長直道的時候使用;
刺釘帶:攻擊里很好,在敵人緊跟著你的時候放一個,可以使敵人的車輛受損,并且速度為0;
直升機:警察專用武器,能飛到對手前面放置一個刺釘帶。由于直升機只會在路中央方式刺釘帶,而且刺釘帶長度有限,建議在較窄的路段使用;
路障:就是幾輛警車排成一排,用于阻攔賽車手,不過一般都會有一個缺口,正好夠一輛車通過,所以只要看準缺口沖過去即可;
極品飛車14游戲亮點:
新型邏輯賽車游戲
賽車游戲是游戲領域的一個外星人。它的玩家群體對畫面吹毛求疵,類似于射擊愛好者,對響應速度和格斗愛好者一樣挑剔,與飛行模擬愛好者一致,斤斤計較現實物理的還原精度。但事實上,這些聽起來聲音很大的需求,只是賽車游戲玩家和潛在玩家的核心部分。如果你真的想創造一個偉大的賽車游戲作品,可以在所有年齡范圍內產生影響,你必須回到一個新手游戲的角度來審視它。
CriterionGames正式這樣做,靈感來源于最早的3DO平臺的最佳飛車。重新尋找構成最佳飛車獨特風格的源泉。當年最好的飛車沒有今天華麗的外觀,但也沒有今天。(Shift)這太難掌握了。玩家購買的更多的是虛擬世界中的兜風體驗。警車的出現為這種悠閑的體驗增添了刺激性的調味品。
游戲界面
對于一個游戲新手來說。賽車似乎是最容易上手的。“就像公園里的碰碰車一樣。”人們經常這么認為。所以真正好用的賽車,不應該有太多的障礙來控制車輛的難度。而且在賽道和賽車的搭配上,我們也盡力讓賽車不要被賽道折騰——輕松減速,在沙坑里休息。CriterionGames不僅鋪設了新一代最好的賽道,還為兩側鋪設了一道美麗的風景。在如畫的風景中與風同行,哪個玩家會拒絕?
但是,如果沒有挑戰整個賽車游戲的駕駛過程,就會像著名的游戲作品《沙漠巴士》一樣生活,游戲設計師很早就發現了這一點。因此,我們可以看到,在20世紀80年代,類似縱向射擊的賽車游戲RoadFighter通過創造復雜的路況來創造一個游戲規則,而不是依靠駕駛技術,而是依靠反應速度來贏得比賽。在NFS系列中,警車的出現將這種反應測試提升到了一個更高的層次。玩家不僅需要反應,還需要計算和一些額外的運氣因素。
如果說2012年的Shift是真正的車輛模擬愛好者的一頓大餐。那么2013年的HotPursuit就是給所有游戲玩家的禮物。不管你是不是汽車愛好者,請先記住——HotPursuit(熱追蹤)首先是一款極好的游戲,其他的只是延伸而已。
新結合
在中國,早期的單機游戲基本上主要是盜版。網絡游戲作為一種沒有盜版風險的模式,已經在全國各大、中、小城市成功部署。在利益最大化的追求下,MMORPG是中國唯一的網絡游戲形式。當然,另一方面,MMORPG也是最適合網絡游戲的游戲類型,完全是因為網絡環境而產生的,就像RTS和鼠標一樣。
事實上,不僅中國,網絡化趨勢也影響著世界各地的游戲玩家。作為單人游戲體驗的延伸,和朋友一起玩游戲的感覺在當代游戲中的比例越來越高。然而,并不是所有的游戲類型都像MMORPG一樣誕生于網絡化。如何讓大家喜歡的游戲在網絡環境中繼續發光,是很多廠商和系列都在思考的問題。最好的飛車系列無疑是代表之一。
游戲畫面
HotPursuit在Shift中嘗試了全自動賽事匹配、朋友間游戲職業任務排行榜、在線等級、截圖、成就展示后,將進一步追求一種全新的“全在線”游戲體驗。CriterionGames在BurnoutParadise中實踐了網絡連接的共同能力,開放城市的玩家同步,玩家個人Profile網絡保存等技術問題,然后將一套名為“全在線”的技術問題引入到HotPursuit中。Autolog"網絡服務系統。
Autolog將在云端保留玩家的所有游戲狀態數據,并記錄每天發生的游戲項目、每場比賽對手的情況以及每場比賽的細節。玩家可以比較對方的成績,組織管理自己的團隊,上傳游戲截圖和評論,類似于一個SNS平臺,專屬于HotPursuit。當然,獲取官方新聞自然是從Autolog中進行-Autolog,這將是玩家進入游戲后首先看到的。而且當HotPursuit的游戲主界面彈出來的時候,它也會更好。
至于真正的網絡游戲模式,HotPursuit將盡最大努力實現線上和線下的無差別化。也就是說,其他玩家可以代替游戲中的AI隊友或警車作為對手出現在游戲中。這種在線和非在線狀態切換不會打斷游戲體驗。游戲開始時只有一個簡短的連接過程。
極品飛車14游戲技巧
實用小技巧
雖然我不能肯定就是真的,不過反正對于我還是有用的
其實我發現在玩警察的時候逮捕不一定把那血全部弄掉,讓對手減速幾乎為0,并且你還在它身邊,照樣可以逮捕
在撞車的時候,一定要用頭去撞,你用屁股撞人家的頭是你自己傷血,用頭撞你不傷血
還是警的時候,當敵人只剩一格血時必須要你親自解決,就連撞上路障都沒有用
當發生諸如撞倒車之類的動畫時,電腦自動幫你掌控方向,不過能不能無敵我就不確定了(好像可以。。。。)
依然是警時,利用路障,瞄準好,再加速沖,能一次性把敵人的車撞翻(當然如果它不去撞那些車我就沒辦法了。。。。)
玩警時,如果對手撞翻在你后面(撞倒路車什么的),不用等,直接掉頭撞上去
用飛機很危險,總是扎到我自己。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(這個就無視吧)
當你是嫌疑犯時(我也沒什么好稱呼了,難道叫T?),對于新加入的警車直接撞上去,對方三分之二的血就沒了
還是嫌疑犯,你也能打對手,撞對手,特別那種要爛要爛的
那個干擾器,不管是飛機,路刺,EMP都有用,(路障沒試過,應該沒有用。。。。)
我還發現,在漂移出彎時用加速能讓車穩定下來(大概吧。。)
在過場動畫時,一直按回車還能再跳過幾秒
在人家車手后時不僅可以積攢氮氣,還能增加速度,好好利用
我總感覺進彎時速度減少,過到一半時速度逐漸變快,應該不是我的錯覺吧
配置要求:
最低配置推薦配置
操作系統 Windows 7 Windows 7+ 64bit
CPU Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz 4核Intel或AMD的CPU
內存 2GB 4 GB RAM
顯卡 ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高 Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
存儲空間 8GB 10GB
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