DirectX 11是由微軟開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序編程接口(API),主要用于游戲和多媒體應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)。它是DirectX系列中的最新版本,于2009年發(fā)布。DirectX 11在圖形方面提供了許多新功能,包括硬件支持的Tessellation(曲面細(xì)分),Shader Model 5.0(著色器模型5.0)和DirectCompute(直接計(jì)算)。這些功能提供了更高的圖形質(zhì)量和更好的性能,同時(shí)還支持多線程渲染和多GPU配置。此外,DirectX 11還提供了新的音頻和輸入API,使開(kāi)發(fā)人員能夠更輕松地創(chuàng)建逼真的音頻效果和更好的用戶輸入響應(yīng)。DirectX 11是游戲和多媒體應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的重要工具,可以提供更高的圖形質(zhì)量和更好的性能。
DirectX 11軟件說(shuō)明
DX11新增了計(jì)算著色器(Compute Shader)代碼示例,在今年的NVISION大會(huì)上,微軟就透漏了這點(diǎn),并通過(guò)SIGGRAPH以及GameFest 2008大會(huì)上放出的幻燈片,我們可以進(jìn)行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,對(duì)于目前DX10以及DX10.1硬件用戶而言也大有裨益,因?yàn)锳MD和NVIDIA可以照此提前開(kāi)發(fā)適當(dāng)?shù)尿?qū)動(dòng)支持。
DirectX11特性:
1、Direct3D11渲染管線
2、Tessellation鑲嵌技術(shù)
3、多線程的支持
4、計(jì)算著色器Compute Shader
5、改進(jìn)的紋理壓縮
DirectX 9和DX11軟件對(duì)比
1.DX9與DX11
從DX9到DX10的演變可以說(shuō)是一種升華:DX9的可編程性得到了進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過(guò)各種手段提升了DX10的穩(wěn)定性以及靈活性。
DirectX11和DirectX10有哪些優(yōu)勢(shì)
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DirectX11支持更高級(jí)的圖形技術(shù),如Tessellation,Compute Shader等,可以獲得更好的視覺(jué)效果和更高的性能。
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DirectX11支持更高的紋理質(zhì)量和更高的分辨率,可以提供更細(xì)膩的圖像。
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DirectX11支持更多的硬件加速特性,如硬件加速視頻解碼、硬件加速3D聲音等。
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DirectX11對(duì)多線程處理的支持更好,可以更有效地利用多核心CPU和GPU。
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DirectX11的編程接口更加簡(jiǎn)單易用,可以降低開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)難度和開(kāi)發(fā)成本。
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DirectX11的兼容性更好,可以在更多的操作系統(tǒng)和硬件平臺(tái)上運(yùn)行。