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戰錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰

v1.13.0全DLC版
戰錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰
更新時間:2024-02-07游戲大小:1.75G文件格式:.rar
授權方式:免費版游戲語言:簡體中文游戲類型:單機游戲

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軟件介紹

《戰錘40K:格雷迪厄斯-遺跡之戰》作為一款以戰錘40K為背景的策略類游戲。在這個游戲中,玩家將進入一個充滿驚恐和野蠻的世界,四個種族為了爭奪星球上的資源而展開殘酷的戰斗。游戲的核心玩法是回合制策略,玩家需要引領自己所屬的陣營走向最終的勝利。游戲中的每個種族都有獨特的科技樹和玩法,粽子包含了:太空陸戰隊、軍事之星、獸人或Necrons,這為玩家提供了豐富的策略選擇。對于喜歡戰錘40K的玩家來說,這款《戰錘40K:格雷迪厄斯-遺跡之戰》無疑是一個不錯的選擇。感興趣的玩家不妨來本站下載試試看吧!
戰錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰

戰錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰新手攻略

1、開局:搶占先機
初始位置就有太空猿商店以及前哨站。
由于地形原因,并沒有特別合適的基地修建點。
不過基地終歸還是第一回合放下好,讓步兵稍微探一下路,放下了主基地。
由于是小地形,更快的擴張發展非常重要。
首先占領附近有三個建筑欄位的地格。
考慮到野怪出沒速度與較早就會接敵的壓力,決定以步兵系為主體。
優先升級了碎片手雷,讓早期的步兵戰斗更有優勢。(星際戰士單兵能力本來就不錯)
獲取任務,修建贖罪要塞。
最好將要塞部署在特殊資源的地形,而且稍微離開城市一定距離。
這樣可以形成一個可依托的攻防前哨。(筆者手誤點擊到城市附近了,汗)
地格占領后第一件事是建造圖書館,加快研究速度。
研究速度在小地圖高速游戲中很重要,越快的研究解鎖英雄和高級單位,就能盡快形成優勢。
初始步兵也向南繼續探索。
由于地圖小,附近又有前哨點,出門立馬遇敵。
好在依托城市,加上移動時的守護射擊待命,回合交替就消滅了克魯特獵犬。
前哨和要塞穩固后,獲得新任務,增加每回合征募資源產出。
征募相當于星際戰士的基礎維持資源,對于單位建造維持非常有用。
可以通過建造修道院餐廳來獲取,適當建造,達成任務目標就可以了。
碎片手雷研究好后,圖書館也完成了。
研究速度加快,出隱修室,準備建造英雄單位了。
繼續向南,很快就發現了大量野怪以及資源前哨。
敵人帝國衛隊也發生接觸。
由于回合數不多,估計敵人就在小地圖南部靠近底邊3分之1的位置。
正好搶先一步,優先占領前哨。
前哨對于攻防有一定加成,只要不是大的劣勢,先站住再打。
回合間隙時發現南部陰影地區應該還有不少野怪。
帝國衛隊還無暇來爭取前哨。
(不過ai還真是想不開,這個時候實際上應該退回去了啊。)
這個時候利用破片手雷的大威力(冷卻時間長,趕緊先用了)。
清理掉帝國衛隊,然后夾擊野怪奴役者。
戰錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰
2、初期:積累資源/科技
由于選擇的高速游戲,很快就會出現裝甲單位。
因此科技繼續選擇碎裂手雷,讓步兵有反裝甲能力。
步兵英雄也會因此受益。
后續研究星際戰士突擊者。
擁有很強的機動性以及近戰攻防能力。
初期的攻堅戰核心。
不過回合后,帝國衛隊夾雜著野怪又打了過來。
此時步兵血量告急。
讓低血量步兵撤回城市,高血量的殿后。
實際上就是交換占領前哨的部隊。
讓低血量部隊去回血,高血量部隊繼續保持對前哨的控制。
盡量多的控制前哨爭取資源和戰斗優勢是游戲逐步積累實力優勢的關鍵。
當英雄科研完成后,修建隱修室,立即生產英雄單位:連長。
此時的影響力也只能生產一個,不過會對戰局產生很大的影響。
繼續探索,控制附近的全頻譜分析儀。
可以讓所有單位視野增加。
地圖上有不少這個玩意兒,盡量點擊控制。
接下來,層級3科技解鎖。
考慮到靈力英雄的高范圍殺傷力,優先研究智庫。
城市也開始生產突擊戰士。
由于星際戰士初始的戰士攻防能力比較強,所以筆者開局比較激進。
主要是發展城市和解鎖科技。
依靠兩個小兵、前哨和救贖要塞堅持。
讓血少的部隊回血,依托前哨、要塞和城市進行初期防御。
有機會就集火消滅敵人,沒機會就撤回安全距離守護射擊。
時不時還可以收一波敵人和野怪爭斗的殘血增加經驗。
當英雄單位和突擊戰士陸續生產出來后,就可以向外推陣線。
爭取占領更多的前哨并搜刮遺跡。
對于守點來說,遠程單位(實際上初始的星際戰士性價比就很高)更好。
有遠程能力的英雄更是一夫當關(可惜星際戰士初期不具備這個條件)。
多占前哨,集中優勢兵力消滅敵人圍攻的敵人,零散的攻擊就靠守點兵先拖延時間。
繼續研究出星際戰士破壞者。
即將面對敵人的重型載具。
因為大致預估了敵人的方向,就以英雄為先頭,向南進發。
接敵后發現帝國衛隊和野怪也正在激斗。
優先解決帝國衛隊,野怪慢慢收拾。
普通戰士還是要額外建造幾個。
到處探索站點,星際突擊者跟著英雄攻堅。
由于初期的資源和科研積累,接下來的暴兵、探索和戰斗就相對更有底氣。
不過小地圖敵人、野怪集中,高速游戲帶來的對手發展的同樣加速,也導致中期接戰節奏和規模都比較大。
初期任務已然完成,積累資源多爆兵,準備下一階段的大戰役。
3、中期:守點反擊/擴大優勢
作戰打到這里,實際上整體的地圖形勢已經可以判斷了。
敵人肯定在南部(隨機位置具有一定的對稱性),中間野怪、遺跡、前哨分布很豐富。
對手部隊也源源不斷的趕來,基本上中部爭奪點就是決戰區域了。
形勢清楚了,筆者也不浪費力量分兵探索東部了。
集中兵力往南推,爭取占領更多的前哨和遺跡。
此時魔法英雄智庫就非常有用了,筆者優先升級了震蕩波這個范圍技能。
科技來到第4層。
由于以步兵為主的戰略以及城市夠用的建設能力,選擇就是彈藥、炸彈和準則三個步兵增強。
彈藥和準則二選一,炸彈用來對付重型部隊。
任務也更新為摧毀敵方營地。
先頭的英雄連長已經帶隊進入敵方腹地。
雖然有強敵在周圍,還是義無反顧搶占遺跡。
遺跡內的道具配合任務道具,正好大大強化了護甲,讓他可以依托遺跡剛正面。
此時決定多建造些影響力資源建筑。
利用影響力再次生產英雄并在基地附近的太空猿基地購買些道具。
以英雄為主力突擊。
載具系的野怪以及敵人開始增多。
戰線也分成了兩層,北方靠近城市的一層主要是固守,維持前哨。
南方靠近敵人的一層要尋求突破,盡快找到敵人城市。
手雷和救贖要塞冷卻時間都較長,集中優勢火力使用。
務必一輪手雷就要摧毀掉一個機械怪,不要讓他有逃跑的機會。
要塞攻擊距離遠,可以分散分布,穩固防線。
城市建設能源、科技資源夠用就行,不需要富余量。
盡量以征募和影響力建設為主。
科技上出軍械庫以及人口上限科技,為決戰做準備。
基本上此時就進入了正面大規模對抗階段。
只要能以最小損失扛過這個階段,那么就爭取了足夠的資源和時間。
反攻時的大軍將讓敵人無法應對。
還是以帝國衛隊為首要目標,野怪為次要目標。
可以適當收縮,讓野怪和敵人互毆。
智庫英雄找機會沖到人堆中放范圍攻擊。
筆者點出了閃電傷害增強,一個震蕩波幾乎能干掉帝國衛隊普通士兵80%的血。
通過自己的集中周圍讓敵人慢慢集中。
然后逐個收血,最后震蕩波收尾,相當暢快。
而且震蕩波冷卻時間短,主要保護好智庫,戰斗優勢積累很快。
前沖的部隊也不要和后續防御為主緩緩推進的部隊離的太遠。
壓力大了就返回協助防守。
慢慢前哨點和遺跡探索帶來的累計優勢就越來越大了,敵人越來越弱,自身越來越強。
戰錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰
4、后期:壓迫進攻/圍攻獲勝
戰略優勢已經建立起來。
剩下的就是消滅殘敵,繼續爆兵。
讓后續部隊和先頭部隊匯合。
此時可以適當分出一些人向地圖東西兩側探索。
畢竟科研和建設還需要一些時間。
探索帶來的收益可以讓最后決戰更順利。
部隊使用策略依然是優先保證不要掛掉,占領的前哨點多,可以隨時調回補血。
多次升級的步兵和英雄戰斗力會非常強大。
而敵人反復損失,就算依舊能出兵,但是質量差距也越來越大。
敵人城市輪廓已經顯現出來。
這個時候開始集結主力部隊。
科研雷霆之火加農炮,讓步兵的遠程支援火力更強。
此時也需要研發重型載具方便攻城。
慢慢的敵人的出兵程度已經跟不上了。
我方部隊呈現包圍之勢。
最終,各處以及搜索頗豐的英雄和主力部隊已經阻斷了敵人的路線。
所有新出兵力都會被我方立即消滅。
等重武器到位,幾個回合后消滅了敵人城市。

戰錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰配置要求

最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7 / 10 (64-bit)
處理器: Intel Core i3 or equivalent
內存: 4 GB RAM
圖形: OpenGL 3.3 compatible with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTS 450 (1 GB) / AMD Radeon HD 5750 (1 GB)) and up-to-date graphics drivers
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7 / 10 (64-bit)
處理器: Intel Core i5 or equivalent
內存: 8 GB RAM
圖形: OpenGL 3.3 compatible with 3 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 (3 GB) / AMD Radeon R9 270X (4 GB)) and up-to-date graphics drivers
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間

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